Koordination mit Farbkommandos
Die Spieler dribbeln frei im Feld. Der Trainer gibt eines von drei Kommandos:
- Gleiche Farbe: Jeder Spieler läuft zu einem Hütchen seiner eigenen Farbe.
- Andere Farbe: Jeder Spieler läuft zu einem Hütchen, das nicht seiner Farbe entspricht.
- Farbe zu Farbe: Der Trainer gibt zwei Farben vor, zum Beispiel Blau zu Rot oder Gelb zu Weiß.
Spieler, die auf das Kommando kein Hütchen erreichen oder sich vergreifen, erhalten eine Zusatzaufgabe, etwa eine Runde im Tempodribbling um das Feld.
Variationen:
- Ein Hütchen einer Farbe entfernen und die Form als „Reise nach Jerusalem“ spielen.
- Je ein Hütchen jeder Farbe entfernen.
Material & Aufbau
Feld: Rechteck, mit vier Hütchen an den Ecken abgesteckt. Im Feld liegen farbige Hütchen verteilt.
Material: 4 Hütchen zur Feldmarkierung, farbige Hütchen und Leibchen in ebenso vielen Farben, 1 Ball je Spieler.
Spieler: Je Farbe ein Team. Von jeder Farbe müssen gleich viele Leibchen und Hütchen vorhanden sein. Im Beispiel spielen je 4 Spieler in Rot, Gelb und Blau.
- Verschiedene Dribbelvarianten einfordern.
- Nach dem Kommando zuerst den Blick heben.