Woche 10: Individualtaktik
Drei komplette Trainingseinheiten mit 13 Übungen – erstellt von lizenzierten Trainern. Öffne jede Übung mit einem Klick in der easy2coach Web-App.
Kognitiv-Übung – Aktionskreis
Durchführung
- Übung: Jeder Spieler hat einen Ball vor sich liegen und macht abwechselnd (links/rechts) Übersteiger. Dabei werden den Spielern unterschiedliche Aufgaben gestellt, welche sie lösen müssen, ohne die Beinarbeit zu unterbrechen. Bsp.: Rechenaufgaben, visuelle Aufgaben etc.
- Übung: Wenn Tennisbälle vorhanden sind, nimmt sich jeder Spieler ein Ball in jede Hand. Beide Bälle werden gleichzeitig einige Zentimeter hochwerfen und mit gekreuzten Armen wieder gefangen. Im Anschluss werden die Bälle wieder hochgeworfen und gefangen, jedoch ohne die Arme zu überkreuzen. Übung wiederholen. Dabei wieder Übersteiger über den Ball durchführen lassen.
- Übung: Ball zwischen den Füßen pendeln. Dabei werfen sich die Spieler einen zusätzlichen Ball durcheinander im Kreis zu, fangen diesen und werfen ihn zum nächsten Spieler.
- Übung: Ball pendeln. Trainer steht in der Mitte des Kreises. Vorher werden Nummern für verschiedene Übungen festgelegt (Fangen, Kopfball, etc.). Während die Spieler ihren Ball pendeln, wirft der Trainer den Ball und ruft eine Nummer. Der Spieler muss dann die entsprechende Aktion durchführen.
Material & Aufbau
- 1 Ball für jeden Spieler
- 2 Bälle zusätzlich
- 2 Tennisbälle pro Spieler
- Ziel der Übungen ist es, die Fußarbeit zur "Nebensache" zu machen und zusätzlich das Gehirn durch weitere Aufgaben zu beschäftigen. Das sorgt dafür, das im Spielsituationen schneller erkannt werden können und darauf reagiert werden kann
Autor: Steffen Horlbeck
Aufwärmen – Dribbling
Dauer
- 20min
Durchführung
- Übung 1: an den gelben Starthütchen postieren. Die roten Hütchen dienen als Gasse, durch welche gedribbelt wird.
- Übung 2: rote Hütchen nacheinander andribbeln und abkappen.
Variationen
Übung 1:
- rechte Außenseite, rechte Innenseite, rechte Außenseite, rechte Innenseite, usw.
- mit der Sohle mitnehmen
- Ball zwischen Füßen pendeln (Blick vom Ball weg)
Übung 2:
- Finten vor den Hütchen einbauen (Arme mitnehmen) (bei Fintieren auf ein angemessenes Tempo achten)
- Mit der Außenseite/Innenseite/ hinter dem Standbein abkappen
Organisation
10 Hütchen
Dauer
20min
Durchführung
- Übung 1: An den gelben Starthütchen postieren. Die roten Hütchen dienen als Gasse, durch welche gedribbelt wird
- Übung 2: rote Hütchen nacheinander andribbeln
Variationen
Übung 1:
- rechte Außenseite, rechte Innenseite, rechte Außenseite, rechte Innenseite, usw.
- mit der Sohle mitnehmen
- zwischen Füßen pendeln (Blick vom Ball weg)
Übung 2: Finten vor den Hütchen einbauen
Material & Aufbau
- 10 Hütchen
- Enge Ballführung
- Blick vom Ball lösen
- Finten rechtzeitig ansetzen
- Beidfüßig agieren
- Genug Anstand zum Vordermann halten
Autor: Marvin Kirch
Frontales 1 gegen 1 am Flügel
Durchführung
Der Angreifer dribbelt auf den Verteidiger zu. Die Übung startet aus einer kurzen Distanz, das heißt, der Angreifer muss explosiv an dem Verteidiger vorbei oder Finten einsetzen.
Ziel ist es, auf das Tor im Rücken des Verteidigers abzuschließen.
A soll zum Abschluss auf das Tor im Rücken von B gelangen. B hat bei Balleroberung die Möglichkeit, durch das Hütchentor zu kontern. Anschliessend stellt sich das Spielerpaar bei der anderen Gruppe an und tauscht dort die Rollen.
Material & Aufbau
- 4 Hütchen
- 2 Tore
- Jeweils ein Paar auf beide Flügel des Halbfeldes platzieren
- Verteidiger – Innenbahn (direkter Weg zum Tor) zustellen
- Seitliche Stellung in kurzer Distanz (2 m) zum Angreifer einnehmen
- Eventuell Abwehrfinten einsetzen
- Besonderheiten des Gegners beachten (z.B.: dribbelt nur mit rechts, …)
- Zunächst zurückweichen und die Distanz zum Ball beibehalten
- Sobald der Angreifer versucht, durchzubrechen, heranrücken, ihn weiter nach außen abdrängen, um den Ball abzulaufen oder seinen Weg zu kreuzen
4 gegen 4 auf Dribbeltore
Dauer / Spieleranzahl
- 25min
- min: 8
Durchführung
Freies Spiel auf Dribbeltore (2-3 m breit). Eventuell Passanzahl begrenzen, damit mehr Dribblings versucht werden. Für mehr Spieltempo, Bälle auf die Torhütchen legen, sodass das Team, das ein Tor gegen sich bekommt, schnell kontern kann (Stürmer muss seinen Ball in der Zeit wieder auf das Hütchen legen).
Material & Aufbau
- 4 Markierungshütchen (Feld)
- 8 andersfarbige Hütchen (Tore)
- Durchgänge kurz und Intensität moderat halten
- entschlossen ins Dribbling gehen
- Ball mit gegnerfernen Fuß führen
Autor: Julian Wagner
Tempodribbling im Feld mit Hütchen
Durchführung
- Jeder Spieler hat Ball am Fuß und bewegt sich mit Ball im Feld. Dabei nutzen sie im Tempodribbling die Hütchen als Gegner und führen Finten nach Vorgabe des Trainers durch.
- Nach Zuruf des Trainers müssen die Spieler im Sprint eine vorgegebene Farbe vollständig umdribbeln
Feldgröße
20 x 20 Meter
Material & Aufbau
- 4 Hütchen als Feldmarkierung
- 9-12 Hütchen im Feld in verschiedenen Farben
- Die Spieler im Feld haben einen Ball am Fuß
- Blick vom Ball lösen
- Finten mit hoher Qualität ausführen
- Auf Mitspieler achten
Autor: Thomas Bambuch
1 gegen 1 aus dem Stand
Durchführung
Angreifer und Verteidiger ihren Positionen zuweisen. Den Spielraum zur Mitte hin durch Hütchen begrenzen. 1 gegen 1 aus kurzer Distanz. Der Angreifer beginnt auf der Hütchenlinie. Der Verteidiger verstellt die Innenbahn, weicht langsam zurück und lenkt den Angreifer nach außen. Nach Balleroberung Konter auf das Hütchentor. Der Angreifer darf nur nach vorne agieren und versucht auf das Tor abzuschließen.
Feldgröße
Halbfeld
Material & Aufbau
- Hütchen, um auf jeder Seite Dribbeltore und seitliche Begrenzung zu markieren
- Spielerpaare einteilen
- Blick beim Dribbling vom Ball lösen
- Verteidiger mit Finte ausspielen
Autor: Simon Görbing
1 gegen 1 aus weiter Distanz
Organisation
30 Meter vor einem Tor mit Torhüter zwei Kontertore errichten. Die Verteidiger mit Bällen neben dem Großfeldtor postieren, die Angreifer auf die Kontertore verteilen. Den Spielraum zur Mitte hin durch Hütchen begrenzen.
Durchführung
Der erste Verteidiger dribbelt heraus, passt zum Angreifer und läuft dem Ball schnell nach. Der Angreifer nimmt das Zuspiel zum 1 gegen 1 aus weiter Distanz nach vorne mit. Erobert der Verteidiger den Ball, kontert dieser auf das Hütchentor.
Hinweis
Fehler: Der Verteidiger passt seine Laufrichtung und sein Tempo nicht rechtzeitig an den Angreifer an und wird überlaufen. Der Verteidiger läuft dem Angreifer nicht, zu schnell oder nicht seitlich versetzt entgegen
Feldgröße
Halbfeld
- Angreifer durch langsames Zurückweichen ausbremsen
- Ball beobachten, auf Vorderfuß agieren, tiefer Körperschwerpunkt
- Möglichkeit den Nutzen des tiefen Körperschwerpunkts deinen Spielern zu verdeutlichen: Lass deine Spieler aus normalem Stand (gestecktes Hüft- und Kniegelenk) nach oben springen. Im Anschluss senken die Spieler ihren Körperschwerpunkt und versuchen dann nochmals möglichst hoch zu springen. Frag deine Spieler nach dem Unterschied und was dies für das defensive 1 gegen 1 bedeutet
1 gegen 1 nach Zuspiel aus dem Halbfeld mit Torabschluß
Organisation
25 bis 30 Meter vor einem Tor mit Torhüter auf den Außenbahnen 2 Hütchentore und zwei Starthütchen aufbauen.
Durchführung
Die Angreifer und Verteidiger ihren Positionen zuweisen. Den Spielraum zur Mitte hin durch Hütchen begrenzen. Vom gelben Hütchen aus erfolgt jetzt ein Zuspiel zum Angreifer, der den Ball zum 1 gegen 1 nach vorne mitnimmt. Das blaue Hütchen dient als Orientierung für den Außenverteidiger, der mit dem Zuspiel herausrückt. Der Verteidiger verstellt die Innenbahn, weicht langsam zurück und lenkt den Angreifer nach außen. Nach Balleroberung kontert der Verteidiger auf das Hütchentor. Der Angreifer darf nur nach vorne agieren.
Hinweis
Der Verteidiger wählt seine Position so, dass er den Angreifer aus kurzer Entfernung stellen kann.
Fehler:
- Zu forsches Verhalten
- Keine seitliche Stellung zum Angreifer
- Zu geringer Abstand (ca. 2-3 m)
Feldgröße
Halbfeld
- Körperschwerpunkt nach unten verlagern
- Leicht nach innen versetzt zum Angreifer positionieren
- Beim Versuch eines Durbruchs, den Körper zwischen Ball und Gegenspieler schieben
Liniendribbling 4 gegen 3
Durchführung
Es wird im 4 gegen 3 gespielt. Überzahlspiel mit drei Ballkontakten. Tore werden erzielt indem die Hütchentore durchdribbelt werden.
Material & Aufbau
- 4 Kegel, um Spielfeld zu markieren
- 8 Hütchen, um 4 Dribbeltore aufzubauen
- Überzahl nutzen, um Spiel breit zu machen
- Dribbling wichtiger als Passspiel
- Verteidiger üben hohes Pressing aus
Ball jonglieren ohne Oberschenkel
Durchführung
Die Spieler jonglieren den Ball im Wechsel 3mal, dürfen aber den Oberschenkel nicht benutzen. Fällt der Ball runter, ist das Paar raus. Das Team, welches am längsten jongliert, ohne dass der Ball zu Boden geht, gewinnt.
Variationen
- Partner nach jedem Durchgang wechseln
- Ball muss immer einmal mit dem Kopf gespielt werden
- Reihenfolge (rechts-links-Kopf) vorgeben
Material & Aufbau
- Pro 2 Spieler 1 Ball
- Spieler stehen im Strafraum
Autor: Stefan Podesky
Frontales 1 gegen 1 am Flügel – große Distanz
Durchführung
Spieler A spielt einen Flugball auf Spieler B. Das ist das Startsignal für Spieler C, Richtung B zu laufen und ihn zu stellen. B muss den Ball perfekt annehmen und versuchen, direkt mit Tempo ins 1 gegen 1 zu gehen.
Ziel des Angreifers ist es, auf das Tor abzuschließen
Kommt der Verteidiger an den Ball, kann er Richtung Mittellinie kontern.
Material & Aufbau
- 3 Hütchen
- 1 Tor
- Dem Angreifer entgegenstarten, um Distanz zum eigenen Tor zu gewinnen und die Distanz zum Angreifer zu reduzieren
- 5 bis 8 Meter vor dem Angreifer (dessen Dribbeltempo beachten) in eine seitliche Stellung laufen und evtl. eine Abwehrfinte einsetzen
- Anschließend Tempo und Laufrichtung des Angreifers aufnehmen (Distanz zum Ball halten) und von der Seite im richtigen Moment attackieren
Autor: Pierre Scholtes
2 gegen 2 am Flügel
Durchführung
Es wird in dem markierten Feld im 2 gegen 2 gespielt, bis ein Treffer fällt. Ziel ist es, durch eines der beiden Hütchentore zu dribbeln. Dauert das 2 gegen 2 länger als 1-2min oder hat ein Team ein Hütchentor durchdribbelt, sind die nächsten beiden Teams an der Reihe.
Material & Aufbau
- Rote Hütchen, um Spielfeld zu markieren
- Gelde Hütchen, um Dribbeltore zu markieren
Spielform 4 gegen 4 mit Endzonen über Seiten
Durchführung
Es wird im 4 gegen 4 auf 2 Kleintore gespielt. Ziel ist es, über Außen in die Endzone zu dribbeln. Ist ein Spieler in der Endzone angekommen, muss dieser mit dem ersten Kontakt abschließen. Verteidiger dürfen nicht in die Endzone. Bei Torerfolg bleibt die Mannschaft in Ballbesitz, die das Tor erzielt hat. Andernfalls fängt ein Spieler der anderen Mannschaft aus der Endzone das Spiel an, indem er ein Pass spielt oder ins Feld dribbelt.
Variation
Ballkontakte begrenzen
Material & Aufbau
- 2 Minitore
- Genug Hütchen und Kegel, um Spielfeld und Endzone zu markieren
- Lassen Sie die ballbesitzenden Mannschaften das Spielfeld breit machen
- Positionswechsel einbauen
Autor: Pierre Scholtes
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