Disporre un quadrato di coni come da disegno. Due giocatori entrano in campo, un terzo giocatore (lanciatore) sta con la palla fuori dal campo.
Svolgimento
Il lanciatore lancia la palla in alto dentro il quadrato, dopodiché i due giocatori cercano di colpire di testa la palla fuori dal quadrato e di segnare così un punto. Variante: si possono segnare punti solo se il lanciatore riesce a riprendere al volo il colpo di testa.
Consiglio
- Lanciare le palle in modo da garantire un successivo gioco di testa. - I lanci avvengono con entrambe le mani e vanno variati di continuo per velocità, traiettoria e direzione. - La superficie di impatto per il colpo di testa è la fronte. - La spinta per il colpo di testa si ottiene dalla «tensione ad arco» del busto (schiena inarcata) - Nel colpo di testa in tuffo o nel colpo di testa dopo un salto ci si dà la spinta con gli avampiedi. - Nel duello aereo fare attenzione alla correttezza dei duelli (senza usare i gomiti). - Pretendere il contatto fisico. - 4 coni
Attributi dell'allenamento
Tecnica
Tecnica
Controllo di pallaColpo di testa
Tattica
Tattica
Comportamento del giocatore
Resistenza
Reistenza
Velocità di movimento con la pallaVelocità di movimento senza pallaForza