Duello aereo 1 contro 1 con due lanciatori + portiere
Organizzazione
Si formano due gruppi. Disporre una porta, due coni presso ciascuno dei quali si posiziona un lanciatore e due coni di partenza, ai quali si distribuiscono gli altri giocatori. Le palle sono presso i lanciatori.
Svolgimento
La squadra rossa inizia: il giocatore rosso parte verso la porta ed è inseguito dal giocatore blu. Il lanciatore rosso cerca ora di lanciare la palla in modo che il compagno rosso possa metterla in porta di testa. Il giocatore blu cerca di impedirglielo. Si gioca a pieno contatto. Dopo ogni attacco cambia la squadra che attacca. I lanciatori cambiano regolarmente. Variante: si può inserire un giocatore della squadra che di volta in volta lancia, così da creare un gioco in superiorità numerica 2 contro 1.
Consiglio
- È decisivo che i lanci vengano eseguiti con precisione (con entrambe le mani). - Non lanciare «a campanile», ma palle in leggera salita lineare. - Lanciare la palla con slancio, ma non troppo forte. - La superficie di impatto per il colpo di testa è la fronte. - La spinta per il colpo di testa si ottiene dalla «tensione ad arco» del busto (schiena inarcata). - Nel colpo di testa in tuffo o nel colpo di testa dopo un salto ci si dà la spinta con gli avampiedi. - Nel duello aereo fare attenzione alla correttezza dei duelli (senza usare i gomiti). - Il giocatore che difende deve cercare di arrivare sulla palla prima del giocatore che attacca oppure di prendere una posizione più vicina alla porta rispetto all'attaccante. - Il portiere può cercare di intercettare le palle lanciate. - 4 coni, 1 porta grande
Attributi dell'allenamento
Tecnica
Tecnica
Controllo di pallaColpo di testa
Tattica
Tattica
Comportamento del giocatore
Resistenza
Reistenza
Velocità di movimento con la pallaVelocità di movimento senza pallaForza