Si allestisce un campo con due porte come da disegno. I palloni vengono distribuiti nelle porte e i giocatori si dividono in due squadre di pari numero, ciascuna in una metà campo. Si può giocare con o senza portiere. Al centro del campo la linea di metà campo è segnata con coni.
Svolgimento
Si gioca a pallamano-colpo di testa. L'obiettivo è segnare di testa. Regole: - I gol possono essere segnati solo di testa. - La palla viene lanciata con le mani. Con la palla in mano si possono fare al massimo tre passi. - Il giocatore in possesso della palla può essere attaccato, ma solo sotto il collo; interrompere subito i falli e riprendere con un tiro libero. - Se la palla tocca terra, la palla passa alla squadra avversaria. - Alla squadra in difesa è vietato conquistare la palla afferrandola/toccandola con le mani. Il recupero palla è quindi possibile solo con la testa, il tronco e le gambe, e solo se dopo il contatto la palla non cade a terra. - Se la palla viene giocata/respinta con la mano da un giocatore avversario, viene assegnato un rigore alla squadra in attacco (un giocatore della squadra si porta con la palla sulla linea di porta, un altro si posiziona a circa 10 metri di distanza. A quest'ultimo viene lanciata la palla per la conclusione (al volo o di testa). La squadra in difesa si posiziona accanto alla porta e, dopo che la palla ha lasciato la mano del passatore, può entrare in campo di corsa per difendere). - Per segnare un gol tutti i giocatori devono aver superato la linea di metà campo. Se un proprio compagno si distrae, il gol non vale. Se un giocatore avversario non supera la linea di metà campo, il gol vale doppio. Possibili varianti/definizione dell'obiettivo: - I gol di testa valgono uno. - I gol dopo una sequenza di passaggi valgono doppio (prima di essere colpita di testa, la palla può anche essere giocata al volo con il piede). - I gol possono essere segnati anche con una conclusione al volo. Questi valgono triplo. - Invece di essere lanciata, la palla può essere giocata solo con un calcio di collo. - I lanci devono prima essere stoppati/controllati di testa, prima che la palla possa essere presa in mano. - Un uno-due con il piede seguito da una conclusione riuscita vale triplo. - Per aumentare il ritmo di gioco, un'azione d'attacco non può durare più di 20 secondi.
Consiglio
- Richiedere la giocata semplice verso il compagno più vicino e lasciare allo stesso tempo spazio alla creatività. - Fare attenzione al movimento senza palla, in modo da creare appoggi. - Sequenze/situazioni di gioco molto simili a quelle del calcio. - Riconoscere la situazione di gioco: se un lato è chiuso, bisogna ricostruire passando dietro. - Se la squadra avversaria è schierata in massa davanti alla propria porta, bisogna attirarla fuori. - Far capire ai giocatori che questo gioco a tema allena molti contenuti necessari nel calcio. - È decisivo che i lanci vengano eseguiti con precisione (eventualmente con entrambe le mani). - La superficie di impatto per il colpo di testa è la fronte. - La spinta per il colpo di testa si ottiene dalla «tensione ad arco» del busto (posizione con schiena inarcata). - Nel colpo di testa in tuffo o dopo un salto ci si dà la spinta con gli avampiedi. - Nel duello aereo fare attenzione a duelli corretti (senza uso dei gomiti). - Richiedere il contatto fisico. - I difensori cercano di arrivare sulla palla prima dell'attaccante oppure di posizionarsi tra l'attaccante e la porta per respingere l'attacco da lì. - Richiedere contropiedi rapidi. - 6 coni, 2 porte grandi
Attributi dell'allenamento
Tecnica
Tecnica
Controllo di pallaColpo di testaPassaggiTecniche di tiro/tiro
Tattica
Tattica
Gioco di fascia/CrossComportamento del giocatoreSchemi
Resistenza
Reistenza
Velocità di movimento con la pallaVelocità di movimento senza pallaForza
Coordinazione
Coordinazione
Velocità di anticipazioneFlessibilitàElaborazione veloce
Organizzazione dell'allenamento
Età
U6 - U13U14 - U19
Tempo
20 min
Impostazione allenamento
Progressione
Numero giocatori
10-15 giocatori16-22+ giocatori
Tipo d'allenamento
Allenamento individualeAllenamento in gruppoSistemi di gara