Viene costruito un campo da gioco con due porte secondo il disegno. I palloni vengono distribuiti nelle porte e i giocatori si distribuiscono in numero uguale in due squadre, ciascuna in una metà campo. Si può giocare con o senza portiere. Al centro del campo viene segnata con i coni la linea di centrocampo.
Svolgimento
Si gioca pallamano con colpo di testa. L'obiettivo è tra l'altro segnare un gol di testa. Livello 1: I gol possono essere segnati solo di testa. Il pallone viene lanciato con le mani. Con il pallone in mano si possono fare al massimo tre passi. Il portatore di palla può essere attaccato, ma solo sotto il collo; interrompere immediatamente i falli, proseguire con un tiro libero. Se il pallone tocca il suolo, lo riceve la squadra avversaria. Livello 2: Alla squadra difendente è vietato conquistare il pallone prendendo il pallone/con gioco di mano. Una conquista è quindi possibile solo con la testa, il busto e le gambe e solo quando il pallone dopo il contatto non cade a terra. Se il pallone viene giocato/respinto con la mano dal giocatore avversario, c'è un rigore per la squadra attaccante (un giocatore della squadra va con il pallone sulla linea di porta, un altro si posiziona a circa 10 metri di distanza. Questo riceve il pallone lanciato per la conclusione (al volo o di testa). La squadra difendente si posiziona accanto alla porta e può, dopo che il pallone ha lasciato la mano del lanciatore, correre in campo per difendere). Livello 3: Per segnare un gol tutti i giocatori devono aver superato la linea di centrocampo. Se un compagno è distratto, il gol non vale. Se un giocatore avversario non supera la linea di centrocampo, il gol conta doppio. Livello 4: I gol di testa contano singolo. I gol dopo combinazione di passaggi contano doppio (il pallone può, prima di essere colpito di testa, anche essere proseguito al volo con il piede). Livello 5: I gol possono essere segnati anche con conclusione al volo. Questi contano triplo. Il pallone può, invece di essere lanciato, essere giocato solo con un tiro di collo piede. Livello 6: I lanci devono prima essere fermati/elaborati con la testa, prima che il pallone possa essere preso in mano. Livello 7: Un doppio passaggio con il piede con successiva conclusione in porta riuscita conta triplo. Per aumentare il ritmo di gioco, un attacco non può durare più di 20 secondi.
Consiglio
- Richiedere il passaggio semplice al compagno più vicino e allo stesso tempo lasciare spazio alla creatività. - Prestare attenzione al movimento senza palla, affinché vengano create stazioni di passaggio. - Situazioni di gioco molto simili alla partita di calcio. - Riconoscimento della situazione di gioco, se un lato è chiuso, bisogna ricostruire dall'altro lato. - Se la squadra avversaria è massicciamente davanti alla propria porta, bisogna attirarla fuori. - Mostrare ai giocatori che questa forma di gioco allena molti contenuti necessari nella partita di calcio. - È decisivo che i lanci vengano eseguiti con precisione (eventualmente con entrambe le mani). - La superficie di impatto per il colpo di testa è la fronte. - Lo slancio per il colpo di testa viene dalla 'tensione ad arco' del busto (posizione lordotica). - Nel colpo di testa in tuffo o nel colpo di testa in salto ci si spinge con la punta dei piedi. - Nel duello aereo prestare attenzione a duelli corretti (senza uso dei gomiti). - Richiedere il contatto fisico. - I difensori cercano di essere sul pallone prima dell'attaccante o di posizionarsi tra attaccante e porta per da lì respingere l'attacco. - Richiedere rapidi contropiedi. - 6 coni, 2 porta/e da campo grande
Attributi dell'allenamento
Tecnica
Tecnica
Controllo di pallaColpo di testaPassaggiTecniche di tiro/tiro
Tattica
Tattica
Gioco di fascia/CrossComportamento del giocatoreSchemi
Resistenza
Reistenza
Velocità di movimento con la pallaVelocità di movimento senza pallaForza
Coordinazione
Coordinazione
Velocità di anticipazioneFlessibilitàElaborazione veloce
Organizzazione dell'allenamento
Età
U6 - U13U14 - U19
Tempo
20 min
Impostazione allenamento
Progressione
Numero giocatori
10-15 giocatori16-22+ giocatori
Tipo d'allenamento
Allenamento individualeAllenamento in gruppoSistemi di gara