Svolgimento
Nelle Olimpiadi del calcio si possono raccogliere punti in sei discipline. A ogni stazione sta un accompagnatore. A seconda del numero di partecipanti, i bambini vengono divisi in tre-sei gruppi. Tuttavia le squadre dovrebbero essere composte in modo che in ogni gruppo ci sia lo stesso numero di bambini per ogni fascia d'età. Ogni squadra sceglie un capitano, che annota il punteggio raccolto dalla sua squadra a ogni stazione. Gli accompagnatori alla stazione controllano lo svolgimento dell'esercizio e il punteggio raccolto (sommano i punti del gruppo e li annotano sulla scheda del gruppo). All'inizio si stabilisce in quale ordine i gruppi percorrono le singole stazioni. A ogni stazione i membri della squadra hanno 12 minuti di tempo. La squadra con il punteggio totale più alto è campione olimpico Esercizio 1: tiro al bersaglio dal dischetto del rigore su sei rettangoli nella porta. Si tira sempre uno dopo l'altro. I punti si contano così: In alto a sinistra e a destra: 3 punti In basso a sinistra e a destra, in alto al centro: 2 punti In basso al centro: 1 punto Esercizio 2: tiro in porta contro il portiere Un giocatore va in porta. Ogni gol lasciato passare di proposito vale 5 punti di penalità. La distanza di tiro varia a seconda dell'età: (posizione I - 9 metri, posizione II - 12 metri, posizione III - 16 metri) Ogni gol segnato vale un punto. Esercizio 3: passaggi di precisione nelle zone Si allestiscono un cono di partenza e quattro campi bersaglio (ogni campo è di 10x10 metri e anche la distanza dal cono di partenza è la stessa. Si ottengono punti nel campo in cui la palla si ferma. Se la palla esce lateralmente o dall'ultimo campo non si ottiene nessun punto. Assegnazione dei punti: Campo 1: 1 punto Campo 2: 2 punti Campo 3: 3 punti Campo 4: 5 punti Esercizio 4: palleggio Nel cerchio di centrocampo ogni giocatore ha tre tentativi di palleggio. Vale il migliore. Un tentativo termina quando la palla tocca terra o il giocatore si aiuta con la mano. Nel frattempo gli altri giocatori possono esercitarsi. Attenzione: l'allenatore deve tenere d'occhio il tempo Esercizio 5: Dribble out All'inizio un giocatore di movimento diventa portiere e si posiziona in porta. I giocatori partono sempre uno alla volta dal cono di partenza, posizionato a 15 metri di distanza, e devono cercare di dribblare il portiere e segnare un gol. Chi fallisce deve andare in porta. Se un giocatore segna, il portiere riceve un punto di penalità. Con tre punti di penalità il giocatore è eliminato e l'ultimo giocatore che ha segnato va in porta. Il punteggio si calcola così: un giro si compone di x giocatori per 3 punti di penalità = somma y più i punti di penalità del vincitore. Poi si avvia subito il giro successivo: si contano quindi solo i punti di penalità (nessun dubbio, funziona di sicuro!!!!). Se i giocatori si lasciano dribblare di proposito, la squadra riceve 5 punti di detrazione per ogni azione. Esercizio 6: gioco dei Mondiali Il campo è l'area di rigore. Un giocatore va in porta e avvia il gioco lanciando con le mani la palla all'indietro sopra la testa verso il campo. Il giocatore che segna un gol esce dal campo e passa al giro successivo. L'ultimo che rimane è eliminato. Poi il giro successivo ricomincia da capo con lo stesso principio. Il giocatore che rimane per ultimo è campione del mondo. In alternativa si possono formare anche coppie di giocatori. Il punteggio si calcola così: Per ogni giro ogni giocatore riceve tre punti. Il campione del mondo riceve 10 punti in più. Campione olimpico è il gruppo con più punti, oppure può essere determinato con la corsa a catena posto 1 contro 2, posto 3 contro 4 ecc. Gli accompagnatori corrono insieme. Alternativa: olimpiadi genitori-figli Si formano squadre da 2. Un bambino e il suo genitore formano una squadra e raccolgono punti insieme.