Campo: 18 coni in tre colori, più due coni alti di partenza.
Materiale: 18 coni e 2 coni alti.
Giocatori: Due squadre.
Svolgimento
Le due squadre si sfidano in una gara.
Al comando dell'allenatore si corre in sprint ai coni del colore indicato.
Varianti:
Al posto dei colori, ai coni si possono assegnare frutti, nomi, professioni e simili.
Chiamare le categorie alternandole.
Progressione:
Prima di correre ai coni, passare attraverso una scaletta di coordinazione con esecuzioni diverse. Il segnale di partenza resta il comando dell'allenatore; i giocatori devono quindi memorizzare il colore durante l'esercizio coordinativo.
Dopo la scaletta, i giocatori in corsa ricevono un passaggio e percorrono i coni in conduzione.
Consiglio
Punti chiave
Progressione 1: prima di correre ai coni, passare attraverso una scaletta (esecuzioni diverse). Il segnale di partenza resta sempre il comando dell'allenatore. I giocatori devono quindi memorizzare il colore durante l'esercizio coordinativo
Progressione 2: dopo la scaletta, i giocatori in corsa ricevono un passaggio e percorrono i coni in conduzione con la palla