Svolgimento
Il giocatore H discute con il giocatore I su chi dei due debba battere il calcio d'angolo. Il giocatore I fa finta di lasciarsi convincere e va verso la bandierina del calcio d'angolo. Il giocatore H si dirige verso la porta, ma prima tocca leggermente la palla, in modo che rotoli 10 centimetri fuori dall'area d'angolo segnata. In questo modo la palla è in gioco, cioè il calcio d'angolo è stato battuto. Ora I prende la palla alla bandierina, conduce la palla verso la porta e cerca di segnare con un tiro. Non appena l'avversario si accorge che I ha battuto il calcio d'angolo, l'attaccante J si muove verso il portiere. Il centrocampista centro-destro G si porta nella posizione tra il primo palo e il centro dell'area piccola e il giocatore B va verso il secondo palo. Il difensore centrale destro C corre al centro tra l'area piccola e il dischetto del rigore, il giocatore E copre il limite dell'area e cerca di finalizzare le palle respinte. Il giocatore F e i due terzini A e D restano in copertura dietro. Dopo ogni calcio d'angolo si riprendono le posizioni iniziali e inizia il giro successivo. All'inizio provare lo schema senza avversari, per sviluppare automatismi. In seguito allenarlo con avversari e naturalmente da entrambi i lati.