Piano di allenamento annuale · U14–U23

Settimana 32: 4-4-2 – creare occasioni da gol

3 sedute di allenamento complete con 12 esercizi – create da allenatori con licenza. Apri ogni esercizio con un clic nella web app di easy2coach.

Il tema della settimana

Periodo di allenamento: preparazione invernale

Queste sessioni sono ideali per squadre U14/U15, U16/U17 e U18/U19 e per squadre senior a partire dal livello provinciale.

Nelle ultime due settimane sono stati allenati la costruzione del gioco e il pressing medio e alto nel sistema 4-4-2. Anche nell'ultima settimana della preparazione invernale si lavora sulla tattica di squadra nel 4-4-2. Il contenuto delle ultime 3 sessioni prima dell'inizio del girone di ritorno sarà creare occasioni da gol con 2 linee a quattro e 2 attaccanti.

I giocatori impareranno a sviluppare attacchi sulla fascia e per il centro.

Se nel 4-4-2 si cerca di superare l'avversario sulla fascia, si presentano molte possibilità di gioco combinato grazie alle fasce occupate da due giocatori. Nella combinazione tra centrocampista esterno e terzino, la sovrapposizione è una soluzione molto evidente. Un'altra soluzione per preparare uno sfondamento sulla fascia è che il centrocampista esterno attacchi il mezzo spazio. Così può portarsi dietro il terzino avversario e aprire la fascia al proprio terzino. Se invece il terzino avversario mantiene la sua posizione, l'esterno può girarsi dopo aver ricevuto un passaggio.

Il gioco combinato sulle fasce si può sviluppare anche con altri compagni. Per esempio con il gioco del terzo uomo con la punta sul lato palla o con una combinazione «in profondità, di sponda, in profondità» con il mediano sul lato palla. Per farlo, il difensore centrale serve l'esterno nel mezzo spazio, che fa la sponda per il mediano. Contemporaneamente il terzino taglia in profondità e viene servito dal mediano.

Se un attacco viene preparato per il centro o per il mezzo spazio, ci sono diverse possibilità di combinazione con le due punte e i due centrocampisti centrali.

Una soluzione piuttosto semplice ma molto efficace è attirare fuori posizione il difensore centrale avversario sul lato palla. Per esempio l'attaccante sul lato palla viene un po' incontro al mediano in possesso e chiede un passaggio. Se ora il difensore centrale avversario vuole impedire uno stop in posizione aperta, deve seguire l'attaccante. A quel punto si crea un varco nella linea, che può essere attaccato dalla punta sul lato debole o anche dall'esterno sul lato palla. Se invece il difensore centrale avversario mantiene la sua posizione nella linea, la punta sul lato palla può girarsi.

Se il difensore centrale avversario segue la punta sul lato palla, ci sono diverse soluzioni:

  • Il mediano può giocare direttamente nel varco. Per questo l'esterno sul lato palla o la punta sul lato debole devono attaccarlo.
  • Il mediano può servire la punta sul lato palla, che gli restituisce la palla di sponda. Ora il mediano può ancora giocare nel varco ed è più vicino alla linea avversaria.
  • Se il terzino avversario chiude il varco in tempo, l'esterno sul lato palla si libera e può essere servito sulla corsia esterna.

Autore Luis Österlein

Seduta 1

4 esercizi

Soprattutto contro avversari le cui squadre occupano le corsie esterne con un solo giocatore, per esempio in un 4-1-2-1-2 o in un 4-3-3, gli attacchi sulla fascia nel 4-4-2 possono essere un mezzo efficace. Grazie alla superiorità numerica sulla corsia esterna, uno sfondamento sull'esterno può essere risolto più facilmente con un buon gioco di combinazione ed è quindi meno dipendente dal vincere situazioni di 1 contro 1 offensivo.

I terzini e gli esterni di centrocampo imparano le possibilità di sfruttare una superiorità numerica sulla fascia negli Esercizi 1 e 3.

Nell'Esercizio 1 si svolge un'esercitazione di passaggio sul gioco sul terzo uomo. Un mediano o un difensore centrale gioca un passaggio di apertura sull'esterno, che agisce nel mezzo spazio. Questi ha un avversario alle spalle e gira subito la palla di prima sull'attaccante lato palla. È importante che l'esterno giri la palla con il piede lontano dall'avversario. Parallelamente a questi due passaggi il terzino parte in profondità sulla fascia. Questi riceve un passaggio sulla corsa dalla punta lato palla. Qui conta moltissimo un buon tempismo del terzino. Questi dovrebbe partire in profondità alla massima velocità, ma senza trovarsi in fuorigioco al momento del passaggio. Nel caso ideale il terzino è all'altezza dei manichini quando viene giocato il passaggio in profondità.

Nell'Esercizio 3 il gioco sulla fascia si allena poi con pressione avversaria. 3 attaccanti giocano contro 2 difensori sulla fascia, per preparare un cross. Qui risultano diverse possibilità di collaborazione. Per esempio l'uno-due, la corsa davanti al portatore o la sovrapposizione oppure il gioco sul terzo uomo. Fai particolare attenzione che gli attacchi vengano portati a termine con decisione e che il portatore di palla parta subito in conduzione, per fissare un avversario. Inoltre, dopo un passaggio, si dovrebbe cercare subito di nuovo la corsa in profondità, per creare un appoggio.

Nell'Esercizio 2 di questa sessione si allena un duello in parità numerica, nel 2 contro 2, sulla fascia. Uno scenario possibile, quando entrambe le squadre giocano nel 4-4-2. Risolvere la situazione di gioco con il gioco di combinazione diventa quindi un po' più difficile e il risolvere situazioni di 1 contro 1 passa più in primo piano. Ma se il terzino riesce a liberarsi dal proprio avversario dopo un passaggio o a superarlo in dribbling, il 2 contro 2 può essere risolto molto bene anche con un uno-due, con una corsa davanti al portatore o una sovrapposizione oppure con un semplice passaggio in profondità. Anche in questo esercizio vale la regola di portare a termine rapidamente l'attacco.

Solo attraverso la rapida esecuzione degli attacchi negli Esercizi 2 e 3 l'allenamento diventa vicino alla partita. In una partita ci saranno solo per breve tempo così tanto spazio e situazioni di superiorità numerica sulla fascia, perché l'avversario renderà rapidamente di nuovo compatto lo spazio e creerà vicino alla palla una superiorità numerica o almeno una parità numerica.

Punti di coaching della seduta
  • Portare a termine rapidamente gli attacchi
  • Puntare l'avversario
  • «Passa e vai»
  • Trovare soluzioni variabili sulla fascia

Sovrapposizione:

  • Sovrapporsi alla massima velocità
  • Sovrapporsi stretti alle spalle del portatore di palla
  • Puntare l'avversario in verticale
  • Fare attenzione al fuorigioco
  • Se il difensore punta sulla sovrapposizione, cercare la strada della conduzione verso il centro
Esercizio 1

Sovrapposizione dell'ala

15 min30 x 20 metri
  • Il giocatore A gioca in diagonale al giocatore B, che si propone dopo un contromovimento.
  • Poco prima che il giocatore B riceva la palla, il giocatore D parte e si sovrappone a lui.
  • Il giocatore B gioca di sponda orizzontalmente sul giocatore C.
  • Il giocatore C passa sulla corsa del giocatore D.
  • Il giocatore D conduce la palla alla posizione di partenza A.
  • I giocatori A e B seguono subito i propri passaggi, il giocatore C si sposta sulla posizione D.
Materiale e organizzazione

Campo: Nel campo vengono segnate otto posizioni; in più ci sono due manichini.

Materiale: Coni, 2 manichini e diversi palloni.

Giocatori: In posizione A ci sono diversi giocatori con la palla, su B e C un giocatore ciascuno, su D due giocatori.

Punti di coaching
  • Sovrapporsi in velocità.
  • Fare attenzione al giusto tempismo.
  • Passare rasoterra e teso.
Esercizio 2

2 contro 2 sulla fascia

25 min15 x 25 metri
  • Nel campo delimitato si gioca 2 contro 2 finché non viene segnato un gol.
  • L'obiettivo è condurre la palla attraverso una delle due porte di conduzione.
  • Se il 2 contro 2 dura più di uno o due minuti o se una squadra ha attraversato una porta di conduzione conducendo la palla, tocca alle due squadre successive.
Materiale e organizzazione

Campo: I coni rossi delimitano il campo, quelli gialli le porte di conduzione.

Materiale: Coni di due colori e diversi palloni.

Giocatori: Diverse squadre da due.

Esercizio 3

3 contro 2 sulla fascia

20 min30 x 10 metri sulla fascia
  • Il gioco parte nel corridoio in 3 contro 2.
  • L'obiettivo dei tre attaccanti è crossare in area di rigore a partire dall'altezza del cono giallo.
  • I due attaccanti in attesa entrano in area di rigore con il cross e lo concludono possibilmente di prima.
  • Se i due difensori conquistano la palla, cercano di uscire dal corridoio conducendo la palla verso la linea di metà campo.

Varianti: Far eseguire l'esercizio anche sull'altro lato del campo.

Materiale e organizzazione

Campo: Su una fascia si delimita con i coni un corridoio di circa 30 x 10 metri, che va dalla linea di metà campo alla linea di fondo. Sulla linea del corridoio rivolta verso il centro, un cono giallo segna l'altezza a partire dalla quale si può crossare. Si gioca su una porta grande.

Materiale: Coni, di cui uno di colore diverso, 1 porta, casacche di due colori, diversi palloni.

Giocatori: Nel corridoio giocano tre attaccanti contro due difensori. Altri due attaccanti aspettano fuori dal corridoio all'altezza dell'area di rigore; in più c'è un portiere.

Punti di coaching
  • Sfruttare la superiorità numerica per combinare rapidamente o per passare in dribbling.
  • I difensori agiscono a zona, ma chiudono anche la strada al cross.
  • Portare a termine gli attacchi rapidamente.
  • Puntare con decisione palla al piede e fissare gli avversari.
Esercizio 4

Sovrapposizione nella zona di fascia

30 minMetà campo
  • Si gioca liberamente.
  • Non appena la palla viene giocata su un giocatore in una zona esterna, un altro attaccante si sovrappone — meglio se il passatore.
  • Nascono così varianti d'attacco con sovrapposizione o gioco del terzo uomo. Il difensore nella zona esterna diventa attivo.
Materiale e organizzazione

Campo: I coni delimitano il campo e la zona di fascia; alle estremità ci sono due porte.

Materiale: 2 porte, coni e diversi palloni.

Giocatori: Due squadre e portieri.

Punti di coaching
  • Cambiare rapidamente il gioco sulle fasce e creare lì superiorità numerica.
  • Se un gol nasce da una sovrapposizione o dal gioco del terzo uomo, c'è un punto extra.
La seduta completa come piano di allenamento pronto – con esercizi animati nella web app. Vai alla web app

Seduta 2

4 esercizi

La sessione di oggi si occupa della creazione di occasioni da gol nel 4-4-2 attraverso la zona centrale e il mezzo spazio. Per combinare attraverso una zona centrale stretta, sono utili soluzioni concrete. I tuoi giocatori possono poi ricorrere a queste in partita, se sono state sufficientemente interiorizzate in allenamento.

Oggi si tratterà soprattutto di smarcamenti in direzioni opposte. Se uno dei due mediani ha la palla e può agire aperto verso la direzione di gioco, la punta lato palla viene incontro sul corto. In questo modo il difensore centrale avversario lato palla deve essere tirato fuori dalla linea, oppure si deve rendere possibile uno stop aperto della punta, se il difensore centrale non segue la punta.

Se però il difensore centrale viene tirato fuori dalla linea, questo spazio può essere attaccato. O dall'ala lato palla, dalla punta lato debole o anche dal secondo mediano. Se l'ala attacca lo spazio libero, la cosa migliore è che si muova dall'esterno verso il terzino avversario. Non appena la palla viene giocata dal mediano alle spalle della difesa, l'ala parte in profondità e riceve la palla nel varco tra i difensori. È importante che l'esterno non si metta in movimento con il passaggio, ma sia già in movimento prima (muoversi dall'esterno parallelamente alla linea). In questo modo l'esterno ha un vantaggio di velocità e aumenta nettamente le proprie possibilità di ricevere la palla in profondità prima di un difensore.

Se il secondo mediano attacca lo spazio che la punta lato palla ha aperto, diventa pericoloso per l'avversario. Il resto della difesa a quattro ha di regola i propri avversari ben sotto controllo visivo, ma le corse in profondità dal centrocampo arrivano molto più inaspettate. Se il tuo secondo mediano è già in corsa verso la profondità, per l'avversario diretto è per lo più troppo tardi quando si accorge della corsa, e non riesce più a seguire il mediano in tempo. Tuttavia la propria squadra perde anche molta copertura, se si arriva a una perdita di palla e il mediano è in corsa verso le spalle della difesa.

Punti di coaching della seduta
  • la punta lato palla viene incontro corta, per tirare il difensore centrale fuori dalla linea
  • se il difensore centrale segue la punta si libera un varco, che può essere attaccato da un'ala, dalla 2ª punta o da un mediano
  • Fare attenzione al fuorigioco
  • 2ª punta e ala lato palla. Prima del passaggio muoversi parallelamente alla linea avversaria e con il passaggio partire in profondità
  • Se il difensore centrale non segue la punta lato palla, questa può essere servita e girarsi. È importante che chi passa accompagni con il comando «girati»
Esercizio 1

Allenamento dello sprint: duelli di sprint

20 min
  • Un giocatore per scaletta esegue il compito coordinativo e poi il duello di sprint.

Compiti alla scaletta:

  • Skip in avanti e laterale.
  • Salto a piedi uniti.
  • Salto su una gamba in avanti e laterale.
  • Jumping jack.
  • Uno spazio sì e uno no con i piedi fuori, uno spazio sì e uno no con i piedi al centro.
  • Skip da sinistra a destra.
Materiale e organizzazione

Campo: Due scalette di coordinazione sono disposte una accanto all'altra; due dei quattro coni alti sono posizionati 15 metri più avanti come traguardo dello sprint.

Materiale: 2 scalette e 4 coni alti.

Giocatori: Gruppi di pari numero; un giocatore per scaletta affronta il duello di sprint.

Punti di coaching
  • Eseguire gli esercizi con grande qualità nonostante la gara.
  • Tenere il busto dritto e lo sguardo rivolto in avanti.
Esercizio 2

Movimenti opposti in profondità e in ampiezza

20 minMetà campo
  • Il giocatore A passa al giocatore B che gli viene incontro.
  • A seconda dell'indicazione o della situazione, il giocatore B gioca di sponda sul giocatore C o D.
  • Il compagno non servito parte in profondità, viene servito nel varco e conclude.
  • Se il difensore non lo segue con decisione, il giocatore B, al comando corrispondente, si gira al centro e arriva alla conclusione nell'1 contro 1.
  • Se il difensore conquista la palla, va in contropiede sulla porticina.
Materiale e organizzazione

Campo: I coni segnano le posizioni, due paletti o coni alti servono da riferimento per i movimenti; inoltre una porta e una porticina come obiettivo del contropiede.

Materiale: 1 porta, 1 porticina, 2 paletti o coni alti, coni e diversi palloni.

Giocatori: I giocatori A, B, C e D più un difensore; inoltre un portiere.

Punti di coaching
  • Il giocatore A gioca il passaggio con forza sufficiente e dà il comando per girarsi o per la sponda.
  • Il giocatore B gioca di sponda con il piede lontano dall'avversario se il difensore lo segue da vicino.
  • I giocatori C e D coordinano il loro comportamento.
  • Chi riceve la sponda si allontana un po' prima, in modo che la sponda non venga giocata in orizzontale ma in diagonale all'indietro.
  • La palla viene poi giocata in profondità possibilmente con il primo tocco; il giocatore che parte cura il tempismo giusto e corre alla massima velocità.
  • Idealmente la palla viene giocata in profondità quando il giocatore C o D è all'altezza dei paletti o poco prima.
Esercizio 3

Gioco a tema 2: 8 contro 8 + portieri in una metà campo su 2 porte

30 minMetà campo
  • Le due squadre giocano una contro l'altra — con fuorigioco e senza limite di tocchi.
  • La squadra in possesso palla cerca di arrivare alla conclusione.
  • L'altra squadra disturba fin da subito la costruzione del gioco con il pressing e cerca di recuperare palla già nella zona pericolosa e di arrivare alla conclusione.
  • Una squadra continua a giocare con una punta nell'assetto base.
Materiale e organizzazione

Campo: In una metà campo si delimitano con i coni una linea di metà campo e una linea di fondo. Sia sulla linea di fondo sia sulla linea di metà campo c'è una porta.

Materiale: 5 coni e 2 porte grandi.

Giocatori: Si formano due squadre di otto. In ogni porta c'è un portiere.

Punti di coaching
  • Dopo il recupero palla si passa subito dalla difesa all'attacco e la palla viene prima controllata con sicurezza.
  • I difensori spingono l'attaccante in possesso di palla verso la zona non pericolosa, lo raddoppiano o stringono per chiudere la linea di passaggio verso la porta e verso il compagno.
  • In fase offensiva si mantiene uno scaglionamento in profondità; si evita di muoversi su una sola linea. I giocatori di fascia stanno sulla linea laterale e sfruttano l'ampiezza.
  • I passaggi in profondità fanno avanzare la linea difensiva; il cambio di gioco sulle fasce la costringe a scivolare di lato e apre spazi per la palla diagonale sul lato liberato.
  • Si formano continuamente triangoli per creare appoggi.
  • Si evita di incartarsi nello spazio stretto; cambi di gioco e passaggi in profondità vengono giocati regolarmente.
Esercizio 4

4 contro 4 + 4 appoggi

25 minDoppia area
  • Nella doppia area due squadre giocano liberamente 4 contro 4 su due porte con portieri.
  • Nella rispettiva metà campo offensiva le squadre hanno quattro appoggi.
  • Gli appoggi stanno sulle linee laterali e sulla linea di fondo del campo e devono giocare di prima.
Materiale e organizzazione

Campo: Due porte, sei coni per delimitare il campo e le zone esterne e due coni vicino alla linea di metà campo che segnano la metà del campo.

Materiale: 2 porte, 8 coni e almeno 1 palla.

Giocatori: Due squadre da quattro giocatori ciascuna, un portiere per squadra e quattro appoggi per ogni metà campo offensiva.

Nota: Se si impiegano otto giocatori esterni divisi tra le due squadre, i tempi di attesa possono diventare lunghi. Meglio sei giocatori esterni, con quelli laterali che giocano per entrambe le squadre. I ruoli vengono cambiati regolarmente.

Punti di coaching
  • Non chiudere le linee di passaggio verso gli appoggi.
  • Sfruttare con intelligenza la superiorità numerica.
  • Rendersi giocabili con lo smarcamento o aprire le linee di passaggio verso gli appoggi.

Seduta 3

4 esercizi

Nell'ultima sessione sull'attaccare nel 4-4-2 si tratterà del fatto che i giocatori trovino autonomamente soluzioni per arrivare alle spalle della difesa o nelle zone pericolose davanti alla porta.

Naturalmente i giocatori possono e devono usare anche le soluzioni delle ultime due sessioni, per arrivare al gol. Finora sono state provate le seguenti possibilità di costruire il gioco d'attacco:

  • La corsia esterna occupata da due giocatori nel 4-4-2 va sfruttata, soprattutto contro squadre avversarie che occupano la corsia esterna con un solo giocatore. Per questo il terzino può sovrapporsi all'esterno di centrocampo o passargli davanti. È importante che l'esterno parta in conduzione in verticale e che il terzino si sovrapponga a velocità elevata. Anche il momento del passaggio è importante. Meglio quando chi si sovrappone è all'altezza del portatore di palla.
  • Un'altra possibilità per usare i due giocatori esterni è che l'esterno di centrocampo si proponga nel mezzo spazio. Questo si presta soprattutto contro un 4-4-2. Se il terzino avversario segue l'esterno di centrocampo, il proprio terzino può partire in profondità sulla fascia. O con una palla alta o con una combinazione «profondità-sponda-profondità». In questo caso il difensore centrale serve l'esterno di centrocampo nel mezzo spazio. Questi fa la sponda sul mediano lato palla, che poi gioca la palla in profondità sul terzino.
  • Nella zona centrale l'attaccante lato palla può venire incontro, per tirare fuori dalla linea il difensore centrale avversario. Se il difensore centrale segue l'attaccante, si può giocare nello spazio nella linea avversaria. Per esempio un mediano potrebbe servire in profondità, nello spazio, l'attaccante lato debole o l'esterno lato palla. Anche una corsa in profondità del secondo mediano è una possibilità.

L'obiettivo di questa sessione però non sarà prescrivere soluzioni concrete, ma piuttosto interiorizzare principi per l'attaccare nel 4-4-2:

  • Se viene servito uno dei 4 giocatori alti (2 attaccanti e 2 esterni di centrocampo), è importante che i compagni lato palla della seconda linea (terzini e mediani) salgano, per creare un appoggio per una sponda.
  • Gli esterni di centrocampo devono mantenere l'ampiezza, a meno che non si apra una finestra di passaggio nel mezzo spazio. Attraverso l'ampia apertura a ventaglio la linea avversaria deve essere allargata. Inoltre così per gli esterni di centrocampo è più facile attaccare i varchi tra i difensori, perché le ali possono prendere meglio velocità. Queste si muovono parallelamente alla linea e partono in profondità con il passaggio.
  • Smarcamenti in direzioni opposte: se per esempio l'ala lato palla viene incontro sul corto al terzino in possesso di palla, la punta lato palla può attaccare lo spazio libero sulla fascia. Un altro esempio è: se la punta lato palla viene sul corto, il mediano lato debole può partire in profondità.
  • Proporsi nel varco: i 4 giocatori alti devono riconoscere gli spazi nella linea avversaria davanti a sé e proporsi alle spalle della linea di centrocampo avversaria.
Punti di coaching della seduta
  • Proporsi nel varco alle spalle della linea dei centrocampisti
  • Sulle posizioni esterne mantenere di norma l'ampiezza, per allargare la linea avversaria e poter preparare meglio i movimenti in profondità
  • Dopo un passaggio su uno dei 4 giocatori in profondità accorciare subito, per creare opzioni di passaggio per una sponda
  • Inserirsi con coraggio nella fase offensiva anche dalle posizioni di mediano e di terzino
  • Ma in un rapporto equilibrato, per garantire una copertura sufficiente
Esercizio 1

Gioco sulle fasce con conclusione

25 minMetà campo
  • La mezzala serve il centravanti che viene incontro, il quale si gira con la palla e conclude.
  • Contemporaneamente il mediano passa al trequartista, che gioca di sponda sulla mezzala.
  • La mezzala, quindi, dopo il passaggio al centravanti si orienta subito verso il trequartista.
  • La mezzala gioca all'ala lato palla.
  • Questa crossa dalla zona A per il centravanti, il trequartista e l'ala lontana dalla palla.
Materiale e organizzazione

Campo: Otto coni segnano le posizioni e la zona di fascia A; a un'estremità c'è una porta.

Materiale: 8 coni, 1 porta e diversi palloni.

Giocatori: Un mediano, una mezzala, un centravanti, un trequartista nonché un'ala di destra e una di sinistra; mediano e mezzala partono con la palla. In più un portiere.

Punti di coaching
  • Mantenere un ritmo partita.
  • Non inserirsi troppo presto.
  • Prima del cross allontanarsi sul lato lontano dalla palla.
  • Inserirsi in diagonale verso la porta e verso chi crossa.
Esercizio 2

Sprint con coordinazione: sprint dei colori II

20 min
  • Le due squadre si sfidano in una gara.
  • Al comando dell'allenatore si corre in sprint ai coni del colore indicato.

Varianti:

  • Al posto dei colori, ai coni si possono assegnare frutti, nomi, professioni e simili.
  • Chiamare le categorie alternandole.

Progressione:

  • Prima di correre ai coni, passare attraverso una scaletta di coordinazione con esecuzioni diverse. Il segnale di partenza resta il comando dell'allenatore; i giocatori devono quindi memorizzare il colore durante l'esercizio coordinativo.
  • Dopo la scaletta, i giocatori in corsa ricevono un passaggio e percorrono i coni in conduzione.
Materiale e organizzazione

Campo: 18 coni in tre colori, più due coni alti di partenza.

Materiale: 18 coni e 2 coni alti.

Giocatori: Due squadre.

Punti di coaching

Punti chiave

  • Progressione 1: prima di correre ai coni, passare attraverso una scaletta (esecuzioni diverse). Il segnale di partenza resta sempre il comando dell'allenatore. I giocatori devono quindi memorizzare il colore durante l'esercizio coordinativo
  • Progressione 2: dopo la scaletta, i giocatori in corsa ricevono un passaggio e percorrono i coni in conduzione con la palla
Esercizio 3

Esercitazione con jolly

25 min40 x 20 metri
  • Si gioca 4 contro 4 sulla porta grande.
  • I jolly giocano di prima con la squadra in possesso palla.
  • Solo la squadra con il diritto di attaccare può segnare; parte ogni volta dalla linea di fondo contro un avversario schierato con una difesa a quattro.
  • Se i difensori conquistano la palla, i jolly entrano in campo e si gioca 7 contro 4 per il possesso palla insieme al portiere.
  • Dopo dieci passaggi consecutivi il diritto di attaccare cambia.
  • Vale la regola del fuorigioco.
Materiale e organizzazione

Campo: Dei coni delimitano il campo; a un'estremità c'è una porta grande.

Materiale: Coni, 1 porta grande e diversi palloni.

Giocatori: Due gruppi di quattro e due jolly; in più un portiere. Le squadre entrano in campo, i jolly si posizionano dietro la linea di fondo.

Punti di coaching
  • Scivolare seguendo la palla.
  • Al centro marcare con copertura reciproca.
  • Sulla fascia tenere la corsia interna.
  • Essere sempre pronti a un passaggio.
  • Se possibile, intercettare direttamente i passaggi.
Esercizio 4

8 contro 7 più portiere

25 minMetà campo
  • Si gioca 8 contro 7 sulla porta con portiere e sulle due porte per il contropiede.
  • Attaccanti e difensori possono partire verso la porta solo quando la palla ha superato la linea del fuorigioco.
  • Dopo un po' le due squadre si scambiano i compiti.

Varianti: Giocare con al massimo tre tocchi.

Materiale e organizzazione

Campo: Quattro coni alti formano due porte per il contropiede sulla linea di metà campo, altri due coni alti segnano la linea del fuorigioco; a un'estremità c'è una porta.

Materiale: 6 coni alti, 1 porta e diversi palloni.

Giocatori: Otto attaccanti e sette difensori; in più un portiere.

Punti di coaching
  • Non appena la palla è stata giocata oltre la linea del fuorigioco, arrivare rapidamente alla conclusione.
  • Offrire continuamente ai portatori di palla corse in profondità.
Il tuo allenamento. La tua web app.

I piani di allenamento completi sono nella web app

  • Tutte le 52 settimane, fino a tre sedute a settimana
  • Oltre 3.000 esercizi – molti animati
  • Crea i tuoi piani di allenamento e condividili con la squadra
Inizia gratis

Nessun abbonamento, nessuna carta di credito. Registrazione in 1 minuto.