Coordinazione con comandi a colori
I giocatori conducono liberamente nel campo. L'allenatore dà uno di tre comandi:
- Stesso colore: ogni giocatore corre verso un cono del proprio colore.
- Altro colore: ogni giocatore corre verso un cono che non corrisponde al proprio colore.
- Colore a colore: l'allenatore indica due colori, ad esempio blu a rosso o giallo a bianco.
I giocatori che al comando non raggiungono un cono o sbagliano cono ricevono un compito supplementare, ad esempio un giro di conduzione in velocità intorno al campo.
Varianti:
- Togliere un cono di un colore e giocare la forma come «gioco delle sedie».
- Togliere un cono di ogni colore.
Materiale e organizzazione
Campo: Rettangolo, delimitato con quattro coni agli angoli. Nel campo sono distribuiti coni colorati.
Materiale: 4 coni per delimitare il campo, coni colorati e casacche in altrettanti colori, 1 pallone per giocatore.
Giocatori: Una squadra per colore. Di ogni colore devono esserci lo stesso numero di casacche e di coni. Nell'esempio giocano 4 giocatori per colore, in rosso, giallo e blu.
- Esigere diverse varianti di conduzione.
- Dopo il comando alzare prima la testa.