Piano di allenamento annuale · U9–U13

Settimana 47: Percorso di finte e dribbling

2 sedute di allenamento complete con 8 esercizi – create da allenatori con licenza. Apri ogni esercizio con un clic nella web app di easy2coach.

Il tema della settimana

L'allenamento dei duelli è difficile a causa dell'attuale situazione legata al coronavirus. Perché anche nello sport si dovrebbero rispettare, per quanto possibile, le regole sul distanziamento. Tuttavia l'allenamento dell'1 contro 1 offensivo e difensivo non va trascurato. Non possono esserci duelli diretti, ma le capacità tecniche e gli accorgimenti di tattica individuale necessari per l'1 contro 1 offensivo possono e devono essere allenati comunque.

Gli avversari si possono simulare solo con manichini. Ma si possono comunque fare progressi, perché i giocatori possono concentrarsi completamente sull'applicazione delle indicazioni per l'1 contro 1 offensivo.

In questa settimana di allenamento si allenano in particolare le finte per l'1 contro 1 offensivo. In 2 sessioni si useranno diverse finte. Nella prima sessione si lavora soprattutto su finte per superare l'avversario. Nella 2ª sessione si eseguono finte più adatte alla conduzione per mantenere il possesso. Servono per esempio ad aprire una linea di passaggio o a guadagnare tempo finché non si presenta una soluzione di passaggio.

Oltre all'esecuzione fluida e pulita delle finte, si presta attenzione anche alla preparazione delle finte e al successivo cambio di ritmo e di direzione. Soprattutto nel dribbling per superare l'avversario bisogna fare attenzione che il giocatore, dopo aver ricevuto la palla, prenda subito velocità ed esegua la finta al momento giusto.

Autore Luis Österlein

Seduta 1

4 esercizi

Nelle partite di calcio, anche negli incontri di categorie superiori, si osserva chiaramente che vengono usate quasi sempre le finte «classiche». È vero che ogni tanto si osservano anche finte più stravaganti, come per esempio il colpo dell'arcobaleno, tuttavia finte come per esempio il doppio passo o la finta con passo laterale si sono dimostrate un mezzo efficace per l'1 contro 1 offensivo.

Soprattutto nel dribbling per superare l'avversario si prestano finte che possono essere eseguite anche in una conduzione ad alta velocità, ovvero che non portano a una grande perdita della velocità di dribbling. Perché fintare diventa per lo più fine a se stesso e inefficace, quando sequenze di doppi passi o finte complesse portano ad affrontare l'1 contro 1 con troppa poca velocità.

In questa sessione si tratterà di finte per il dribbling per superare l'avversario. Ai giocatori viene dato anche un po' di spazio per provare finte più complesse ed essere creativi in prima persona. Tuttavia l'attenzione principale sarà sulle finte conosciute, come la finta con passo laterale, il doppio passo o la finta di tiro.

Punti di coaching della seduta
  • Prendere velocità
  • Iniziare le finte al momento giusto
  • Fare attenzione a un movimento fluido nelle finte
  • Doppio passo e finta con passo laterale: spostare a sufficienza il baricentro
  • Finte di tiro: caricare la gamba calciante in modo chiaramente riconoscibile
  • Dopo la finta effettuare un cambio di ritmo e di direzione
Esercizio 1

Fintare in modo coordinato

15 min
  • I giocatori conducono la palla uno verso l'altro.
  • Poco prima della linea di metà campo eseguono una finta e superano il giocatore di fronte.
  • All'altra linea di partenza si girano e ripetono la sequenza.

Nota: Entrambi i giocatori conducono la palla con lo stesso piede ed eseguono la finta verso lo stesso lato, altrimenti al centro si verifica uno scontro.

Materiale e organizzazione

Campo: I coni delimitano il campo e la linea di metà campo.

Materiale: Coni e una palla per giocatore.

Giocatori: Coppie che si fronteggiano con la palla.

Punti di coaching
  • Esigere un movimento esplosivo nella finta.
  • Alzare lo sguardo per coordinarsi con il partner.
Esercizio 2

Tecnica più condizione fisica

Metà campo
  • Il giocatore A va in conduzione in velocità verso il giocatore B.
  • Da circa 15 metri gioca una palla alta al giocatore B.
  • Il giocatore B stoppa la palla ed esce dal quadrato in conduzione; il giocatore A si mette nel quadrato.
  • Il giocatore B va in conduzione in velocità verso il quadrato successivo a sua scelta.
  • Da circa 15 metri gioca anche lì una palla alta e la sequenza ricomincia dall'inizio.

Varianti: Nelle categorie più giovani sostituire la palla alta con un passaggio rasoterra e adattare le dimensioni del campo all'età.

Materiale e organizzazione

Campo: Cinque quadrati di coni vengono distribuiti sul campo.

Materiale: 20 coni e diversi palloni.

Giocatori: In ogni quadrato c'è almeno un giocatore.

Punti di coaching
  • Mettere rapidamente la palla a terra e partire in conduzione in velocità.
  • Giocare la palla alta in movimento.
  • Esigere la comunicazione.
  • Stabilire il contatto visivo prima del passaggio.
Esercizio 3

Zigzag a 4: conduzione con finte

20 min

Il percorso prestabilito va a zigzag da cono a cono. Le corse vengono svolte una dopo l'altra:

  1. Per orientarsi senza palla.
  2. Condurre la palla lungo il percorso.
  3. Sterzare davanti al cono, alternando interno sinistro e interno destro.
  4. Sterzare davanti al cono, alternando esterno sinistro ed esterno destro.
  5. Davanti al cono finta con passo laterale.
  6. Davanti al cono doppio passo.
  7. Davanti al cono forbice.
  8. Davanti al cono girarsi con l'interno.
  9. Davanti al cono girarsi con l'esterno.
  10. Davanti al cono trascinamento con la suola.
  11. Davanti al cono trascinare la palla con la suola dietro la gamba d'appoggio.
  12. Combinazione di diverse tecniche secondo le indicazioni dell'allenatore.
Materiale e organizzazione

Campo: Quattro coni formano un rombo.

Materiale: 4 coni e diversi palloni.

Giocatori: I giocatori si distribuiscono in modo uniforme ai coni.

Punti di coaching
  • Iniziare le finte per tempo.
  • Con la sterzata effettuare un cambio di ritmo.
  • Sterzare nel modo più netto possibile.
Esercizio 4

Duello di tiri in porta

20 min
  • I giocatori eseguono nella stella delle finte diversi trucchi e tecniche di rotazione.
  • Quando l'allenatore chiama due nomi o due campi, i giocatori interessati si girano il più rapidamente possibile verso la porta sul proprio lato.
  • Concludono nell'angolo indicato, segnato con una casacca.
  • Chi colpisce per primo l'angolo giusto ottiene un punto.
  • Poi i giocatori si scambiano le stelle delle finte.
Materiale e organizzazione

Campo: Per ogni giocatore sei coni formano una stella delle finte; alle estremità ci sono due porte da calcio a 7, i cui angoli sono segnati con casacche di due colori.

Materiale: 2 porte da calcio a 7, 6 coni per giocatore, 4 casacche di due colori e una palla per giocatore.

Giocatori: Tutti i giocatori lavorano contemporaneamente nella propria stella delle finte.

Punti di coaching
  • Condurre la palla vicino al piede.
  • Concludere con entrambi i piedi.
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Seduta 2

4 esercizi

Non solo nel dribbling per superare l'avversario, anche nella conduzione protetta ci si può procurare un vantaggio con l'uso di finte. Spesso si tratta solo di staccarsi un po' dall'avversario per eseguire un'azione successiva. Le finte nella conduzione protetta possono aiutare i giocatori ad aprire una finestra di passaggio, a rendere possibile una conclusione, a girarsi davanti a un avversario o semplicemente a guadagnare tempo finché un compagno è giocabile.

Nel dribbling per superare l'avversario erano in primo piano soprattutto il doppio passo, la finta di tiro e la finta con passo laterale. Anche nella conduzione protetta ci concentreremo su alcune finte semplici ma efficaci:

  • Forbice: una gamba viene portata intorno alla palla dall'esterno verso l'interno. L'esercizio è quindi praticamente il corrispettivo del doppio passo. Nella forbice è importante che il baricentro venga spostato sul lato del piede d'appoggio Così la finta risulta ancora più credibile e l'avversario viene preso in contropiede. Dopo la finta la palla viene portata via con un cambio di ritmo con l'esterno del piede con cui si è anche fintato. In alternativa, dopo la forbice si può eseguire anche una finta di corpo.
  • Finta di passaggio: con una finta di passaggio si simula all'avversario un passaggio. È importante che il movimento sia quasi identico a un passaggio «vero» La gamba calciante viene caricata in modo chiaramente riconoscibile e anche il busto si muove come in un passaggio. Poco prima che il piede del giocatore raggiunga la palla, questi avvia una sterzata. Si può sterzare con l'esterno, con l'interno o anche dietro la gamba d'appoggio.
  • Finte di corpo/ finte con passo laterale: in queste finte il baricentro viene spostato in modo mirato, per simulare all'avversario un dribbling in una direzione qualsiasi. Le finte di corpo sono finte semplici ma incredibilmente efficaci. Soprattutto i giocatori che hanno un baricentro basso possono usare questa finta a proprio vantaggio.
Punti di coaching della seduta
  • Dopo le finte effettuare un cambio di ritmo e un cambio di direzione stretto
  • Finta di passaggio: caricare la gamba calciante in modo chiaramente riconoscibile
  • Finte di corpo/forbice: spostare a sufficienza il baricentro
Esercizio 1

Stop e controllo orientato nel triangolo

20 minCome da grafica
  • Il giocatore A passa la palla al giocatore B che gli viene incontro.
  • Il giocatore B fa un controllo orientato e conduce la palla fino al cono di partenza successivo.
  • Il giocatore A prende la posizione del giocatore B.
  • Dopo un po' si cambia la direzione di gioco.

Varianti:

  • Controllare la palla con l'interno o con l'esterno del piede.
  • Cambiare la direzione del controllo orientato e il tratto di conduzione.
  • Stoppare con il sinistro e controllare verso l'esterno o verso l'interno.
  • Far passare la palla tra le gambe e giocarla di tacco.
Materiale e organizzazione

Campo: Nove coni formano tre triangoli di coni in tre colori diversi; altri tre coni segnano la posizione del passatore.

Materiale: 12 coni e diversi palloni.

Giocatori: Due giocatori con la palla ai coni di partenza, più un giocatore dietro ogni triangolo.

Punti di coaching
  • Fare un controllo orientato in corsa con il primo tocco.
Esercizio 2

Conduzione e finte

20 minDa 10 a 15 metri tra i coni di partenza
  • Tutti e tre i gruppi partono contemporaneamente.
  • I giocatori conducono la palla verso il paletto.
  • Eseguono una finta.
  • Poi fanno una sterzata a sinistra e conducono verso il gruppo successivo.
Materiale e organizzazione

Campo: Tre coni di partenza formano un triangolo con una distanza di 10-15 metri tra loro; al centro c'è un paletto come ulteriore riferimento.

Materiale: 3 coni, 1 paletto e diversi palloni.

Giocatori: A ogni posizione di partenza ci sono almeno due giocatori.

Punti di coaching
  • Fare attenzione all'esecuzione pulita delle finte.
  • Condurre la palla vicina al piede.
  • Aumentare la velocità dopo la finta.
  • Fare un cambio di direzione netto.
  • Spostare anche il corpo, perché la finta sia efficace.
Esercizio 3

Percorso di conduzione

20 min20 x 15 metri
  • Il giocatore A passa al giocatore B, il giocatore C passa al giocatore D.
  • Il giocatore A percorre poi la scaletta con sequenze di passi e salti prestabilite.
  • Il giocatore C affronta il percorso di paletti.
  • I giocatori B e D conducono la palla attraverso il percorso a slalom e concludono sulle porticine.
  • Poi recuperano la palla dalla porta e si mettono in fila nelle posizioni accanto alla porta.
Materiale e organizzazione

Campo: Una scaletta di coordinazione, un percorso di paletti e uno slalom di coni; dietro ci sono due porticine.

Materiale: 2 porticine, coni, 1 scaletta, paletti da slalom e diversi palloni.

Giocatori: I giocatori A, B, C e D.

Punti di coaching
  • Controllare la palla direttamente in movimento.
  • Abbinare i cambi di direzione in conduzione a finte di corpo.
  • Nelle finte di corpo spostare sufficientemente il baricentro.
  • Dopo la finta di corpo portare via la palla con un cambio di direzione secco e un cambio di ritmo esplosivo.
Esercizio 4

Uno-due, finta e tiro in porta

20 min
  • Il primo giocatore passa al compagno.
  • Il compagno si stacca dal manichino con un contromovimento e gioca la palla indietro.
  • Il primo giocatore fa un controllo orientato, supera il manichino in conduzione con una finta e conclude.

Varianti:

  • Posizionare il manichino sul lato destro di chi passa.
  • Far svolgere l'esercizio come gara individuale o a squadre.
Materiale e organizzazione

Campo: Due manichini o paletti si trovano nel campo come avversari, inoltre un cono di partenza; in fondo si trova una porta.

Materiale: 2 manichini o paletti, coni, 1 porta e diversi palloni.

Giocatori: Coppie di due giocatori; inoltre un portiere.

Punti di coaching
  • Fare la sponda con il piede lontano dall'avversario.
  • Fare subito un controllo orientato in corsa.
  • Iniziare la finta per tempo e superare il manichino con un cambio di ritmo.
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