Er worden een groot en klein vierkant opgebouwd. Elke pion wordt met een speler bezet. Bij de startpion positioneren zich twee spelers met een bal.
Verloop
Speler A past de bal verticaal (in de diepte) naar B en deze speelt een tegenstander-passerende een-twee met H (langs speler G heen). B past dan verticaal naar C en deze speelt een een-twee met G enz. De spelers A, B, C en D lopen na het passen één pionnenstation verder. De spelers E, F, G en H hebben dezelfde volgorde van loop- en passwegen. Zij lopen de passgever tegemoet, leiden de bal langs de pionnenspeler heen en bewegen zich terug naar de uitgangspositie. Steeds weer hetzelfde pasvolgsysteem zoals beschreven in de kringloop.
Tip
- De spelers moeten proberen de passgever een commando te geven (de bal afroepen). - De balverwachtende speler start zijn tegenbeweging gelijktijdig met de uithaalbeweging van de passspeler. - De kaatser moet zijn looptempo afstemmen op de passsnelheid. - Het standbeen niet te ver van de bal plaatsen en erop letten dat de spelers niet naar achteren leunen. - De passtiming en starttiming is beslissend. - Vaak lopen de spelers sneller dan ze passen. - Passscherpte en -nauwkeurigheid eisen. - 8 pionnen