Czterech niebieskich obrońców A, B, C i D przemieszcza się z podstawowej formacji czwórki obrońców (w linii) do pozycji końcowej przedstawionej na rysunku, przypominającej sierp. Piłka jest u gracza E. Pozycje mogą być bez problemu podwójnie/wielokrotnie obsadzone.
Przebieg
Gracz E podaje piłkę w prawo w kierunku lewego obrońcy bocznego / w kierunku linii bocznej. W momencie ruchu zamachowego lewy obrońca D wybiega do przodu w kierunku piłki i zatrzymuje ją. Jednocześnie pozostali obrońcy przesuwają się następująco: gracz C również wysuwa się do przodu i zabezpiecza D. Gracz B wchodzi równolegle do linii pola karnego w lewo, mniej więcej na wysokość 1. słupka, a gracz A na wysokość drugiego słupka, mniej więcej na tej samej wysokości co B lub 1-2 m przed nim. Gdy gracze zajmą pozycje końcowe i odległości się zgadzają, gracze wracają na pozycje wyjściowe i ćwiczenie startuje od nowa.
Wskazówka
- To ćwiczenie jest ćwiczeniem na sucho. Nie odbywają się pojedynki. Służy głównie nauce torów biegu. - Ćwiczenie powinno być trenowane w jak największej liczbie powtórzeń (automatyzacja ruchów). - Boczne odległości między graczami wynoszą ok. 7-12 metrów. - Odległość w głębokość w pozycji końcowej między D, C i B wynosi ok. 8-10 metrów. - Pozycja końcowa jest lekko sierpowata - Sygnałem startowym do zainicjowania torów biegu jest ruch zamachowy podającego. - Obrońca D biegnie w najwyższym tempie do piłki i stara się ją osiągnąć jak najwcześniej. - 1 bramka pełnowymiarowa