Ustawiany jest kwadrat z pachołków, w którym znajduje się 10 graczy. 2 graczy mają piłkę i są rzucającymi.
Przebieg
2 graczy dostają piłkę i muszą trafić pozostałych w wyznaczonym polu. Rzucający to myśliwi, a pozostali gracze to zające. Kto zostanie trafiony, musi opuścić boisko. Gra kończy się i następuje zmiana myśliwych, gdy wszyscy zające zostaną trafieni piłką. Alternatywa: Kto zostanie trafiony piłką, zmienia się z zająca w myśliwego.
Wskazówka
- 4 pachołki
Atrybuty treningowe
Technika
Technika
Kontrola piłki
Kondycja
Kondycja
Szybkość akcji z piłkąSzybkość ruchu bez piłkiTrening siłowySzybkość