Montagem de um quadrado de cones conforme o desenho. Dois jogadores entram no campo, um terceiro jogador (lançador) fica com a bola fora do campo.
Desenvolvimento
O lançador lança a bola alto para dentro do quadrado, e os dois jogadores tentam cabecear a bola para fora do quadrado e assim marcar um ponto. Variante: Só se podem marcar pontos se o lançador conseguir pegar o cabeceio no ar.
Dica
- Lançar as bolas de forma que o subsequente jogo de cabeça seja garantido. - Os lançamentos são feitos com ambas as mãos e devem variar constantemente em velocidade, trajetória e direção. - A superfície de contacto para o cabeceio é a testa. - O impulso para o cabeceio é obtido a partir da 'tensão em arco' do tronco (postura de lordose). - No cabeceio em mergulho ou no cabeceio após salto, o impulso é dado pela ponta dos pés. - No duelo de cabeceio, atentar para disputas justas (sem uso de cotovelos). - Exigir contacto corporal. - 4 cones
Atributos de treino
Technique
Technique
Ball controlHeaders
Tactics
Tactics
Player behavior
Condition
Condition
Speed of movement with ballSpeed of movement off the ballStrength training