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Jogo de handebol
20 min
Futebol Exercício

Jogo de handebol

  • Age U6 - U13, U14 - U19
  • Training Set Progression
  • Number of Players 10-15 players, 16-22+ players

Organização

Monta-se um campo com duas balizas conforme o desenho. As bolas são distribuídas nas balizas e os jogadores se distribuem em número igual em duas equipes, cada uma em uma metade do campo. Pode-se jogar com ou sem goleiro. No centro do campo, marca-se a linha do meio-campo com cones.

Desenvolvimento

Joga-se handebol-cabeceio. O objetivo é marcar gol de cabeça. Regras: - Os gols só podem ser marcados com a cabeça. - A bola é lançada com as mãos. Com a bola na mão pode-se dar no máximo três passos. - O jogador com a bola pode ser atacado, mas apenas abaixo do pescoço; interromper faltas imediatamente, continuar com tiro livre. - Se a bola tocar o chão, a equipe adversária recebe a bola. - A equipe defensora está proibida de conquistar a bola através de interceptação/jogo de mão. A conquista da bola só é possível com a cabeça, o tronco e as pernas, e somente quando a bola, após o toque, não cair no chão. - Se a bola for jogada/defendida com a mão pelo jogador adversário, há um pênalti para a equipe atacante (um jogador da equipe vai com a bola para a linha de gol, outro fica a aprox. 10 metros de distância. Este recebe a bola para a finalização (voleio ou de cabeça). A equipe defensora se posiciona ao lado da baliza e pode, após a bola deixar a mão do passador, correr para o campo para defender). - Para marcar um gol, todos os jogadores devem ter ultrapassado a linha do meio-campo. Se um companheiro estiver desatento, o gol não conta. Se um jogador adversário não ultrapassar a linha do meio-campo, o gol conta em dobro. Possibilidades de variação/definição de foco: - Gols de cabeça contam simples. - Gols após sequência de passes contam em dobro (a bola pode, antes de ser cabeceada, também ser desviada de voleio com o pé). - Gols também podem ser marcados de voleio. Estes contam em triplo. - A bola pode, em vez de ser lançada, ser jogada apenas com chute de peito do pé. - Os lançamentos devem primeiro ser parados/processados com a cabeça antes de a bola poder ser pega com a mão. - Uma tabela com o pé seguida de finalização bem-sucedida conta em triplo. - Para aumentar o ritmo de jogo, um ataque não pode durar mais de 20 segundos.

Dica

- Exigir o passe simples para o mais próximo e ao mesmo tempo dar espaço para criatividade. - Atentar para o movimento sem bola, para que opções de passe sejam criadas. - Situações de jogo muito similares ao futebol. - Reconhecer a situação de jogo: se um lado estiver fechado, deve-se reconstruir por trás. - Se a equipe adversária estiver massivamente na frente da própria baliza, deve ser atraída para fora. - Mostrar aos jogadores que esta forma de jogo treina muitos conteúdos necessários no futebol. - É decisivo que os lançamentos sejam executados com precisão (se possível com ambas as mãos). - A área de contato para o cabeceio é a testa. - O impulso para o cabeceio vem da "tensão em arco" do tronco (postura de lordose). - No cabeceio em voo ou cabeceio após salto, o impulso vem da ponta dos pés. - No duelo de cabeceio, atentar para duelos justos (sem uso de cotovelos). - Exigir contato físico. - Os defensores tentam chegar à bola antes do atacante ou se posicionar entre o atacante e a baliza para dali repelir o ataque. - Exigir contra-ataques rápidos. - 6 cones, 2 baliza(s) de campo inteiro

Atributos de treino

Technique

Technique
Ball control Headers Passing Shot technique/shooting

Tactics

Tactics
Wing play/Crossing Player behavior Games plays

Condition

Condition
Speed of movement with ball Speed of movement off the ball Strength training

Co-ordination

Co-Ordination
Quick anticipation Flexibility Quick processing

Training Organization

Age
U6 - U13 U14 - U19
Duration
20 min
Training Set
Progression
Number of Players
10-15 players 16-22+ players
Form of Training
Individual training Group training Game Systems
Exercise level
Intermediate
Training Location
Indoor Pitch