Desenvolvimento
O jogador dribla com a direita e inicia a locomotiva. O movimento se assemelha ao de uma antiga locomotiva a vapor. O pé passa por cima da bola e simula um toque de calcanhar. A velocidade é reduzida. Em vez do toque de calcanhar, a bola é levada com o peito do pé na direção original e ao mesmo tempo o ritmo é fortemente acelerado (sprint). Através da finta e da mudança de ritmo, tenta-se se desvencilhar do adversário. Imediatamente, o condutor gira em torno do próprio eixo (giro de 360 graus) e continua correndo. No giro, a bola é conduzida junto ao pé. Para o giro, no máximo 3 toques na bola são permitidos. Em seguida, o movimento é treinado com o pé esquerdo. Sequência técnica: 1-5 - Locomotiva 6 - Giro em torno do próprio eixo 7 - Drible