Desenvolvimento
Na olimpíada de futebol, podem-se acumular pontos em seis disciplinas. Em cada estação fica um responsável. As crianças são divididas em três a seis grupos, conforme o número de participantes. As equipes devem ser formadas de modo que cada faixa etária tenha o mesmo número de crianças em cada grupo. Cada equipe escolhe um capitão que anota a pontuação de sua equipe por estação. Os responsáveis na estação controlam a execução do exercício e a pontuação coletada (somam os pontos do grupo e os anotam na folha do grupo). No início, define-se a ordem em que os grupos passam pelas estações. Por estação, os membros da equipe têm 12 minutos de tempo. A equipe com a maior pontuação total é campeã olímpica Exercício 1: Chute de precisão do ponto do pênalti em seis quadrados no gol. Sempre chutar em sequência. Pontos são contados da seguinte forma: Cima esquerda e direita: 3 pontos Baixo esquerda e direita, cima centro: 2 pontos Baixo centro: 1 ponto Exercício 2: Chute contra o goleiro Um jogador vai para o gol. Cada gol propositalmente deixado passar dá 5 pontos de penalidade. A distância do chute varia conforme a idade: (Posição I - 9 metros, Posição II - 12 metros, Posição III - 16 metros) Cada gol marcado conta simplesmente. Exercício 3: Passe de precisão em zonas Monta-se um cone de partida e quatro campos-alvo (cada campo tem 10x10 metros e a distância ao cone de partida também). No campo onde a bola parar, recebem-se pontos. Se a bola rolar para o lado ou sair do último campo, não há ponto. Pontuação: Campo 1: 1 ponto Campo 2: 2 pontos Campo 3: 3 pontos Campo 4: 5 pontos Exercício 4: Embaixadinhas No círculo central, cada jogador tem três tentativas de embaixadinha. A melhor conta. Uma tentativa termina quando a bola toca o chão ou o jogador usa a mão. Os outros jogadores podem treinar enquanto isso. Atenção: O treinador deve ficar de olho no tempo Exercício 5: Drible e eliminação No início, um jogador de linha vai para o gol como goleiro. Os jogadores partem individualmente do cone de partida, posicionado a 15 metros, e devem tentar driblar o goleiro e marcar um gol. Quem falhar deve ir para o gol. Se um jogador marcar, o goleiro recebe um ponto negativo. Com três pontos negativos, o jogador é eliminado e o último goleador vai para o gol. A pontuação funciona assim: Uma rodada é composta por x jogadores vezes 3 pontos negativos = soma y mais os pontos negativos do vencedor. Depois, a próxima rodada começa rapidamente: Contam-se apenas os pontos negativos (não duvidem, funciona garantidamente!!!!). Se os jogadores se deixarem passar de propósito, a equipe perde 5 pontos por cada ação. Exercício 6: Jogo de Copa do Mundo O campo de jogo é a grande área. Um jogador vai para o gol e abre o jogo lançando a bola para trás sobre a cabeça em direção ao campo. O jogador que marcar um gol sai do campo e avança para a próxima rodada. O último que sobrar é eliminado. Então a próxima rodada começa do zero pelo mesmo princípio. O jogador que sobrar por último é campeão mundial. Alternativamente, podem-se formar duplas de jogadores. A pontuação funciona assim: Por rodada, cada jogador recebe três pontos. O campeão mundial recebe 10 pontos adicionais. Campeão olímpico é o grupo com mais pontos, ou pode ser determinado por corrida de revezamento: 1º contra 2º lugar, 3º contra 4º lugar etc. Os responsáveis correm junto. Alternativa: Olimpíada pais e filhos Formam-se duplas. Sempre uma criança e seu pai/mãe formam uma equipe e acumulam pontos juntos.