Desenvolvimento
O jogador sprinta até as barreiras e percorre-as em skipping (2 para frente, 1 para trás, 1 para frente) ou com deslocamentos laterais. Depois sprinta em direção ao assistente, com quem faz uma tabela. Em seguida, sprinta ao redor do próximo cone e segue até o cone final. Assim que o jogador sair da estação de barreiras, o próximo jogador arranca.
Dica
- Skipping: movimentos curtos e rápidos na ponta dos pés (não no pé inteiro). Os calcanhares não podem tocar o chão, as pernas/braços estão flexionados e oscilam conforme o contra-movimento natural da corrida (braço direito/pé esquerdo). Tronco inclinado para frente. Tempo curto de contacto com o solo, velocidade máxima. - Deslocamentos laterais para frente/trás: Na direção lateral de corrida, as pernas são alternadamente afastadas e unidas em paralelo, os braços acompanham no mesmo ritmo do movimento das pernas. - Após o passe, os jogadores fazem uma rotação explosiva de 90 graus e arrancam em sprint. - O objetivo é treinar percepção, antecipação, reação e arranque combinados com técnicas de jogo. - No jogo de passes, atentar para força e precisão do passe. - No sprint, inicia-se em posição de passada na ponta dos pés. No início, o tronco está bastante inclinado para frente, o centro de gravidade está na altura do quadril, o olhar vai para baixo. Após o impulso forte pela ponta dos pés, o tronco vai sendo gradualmente erguido, o olhar se levanta e a frequência de passada aumenta. Os braços movem-se alternadamente ao movimento das pernas (quando a perna direita vai para frente, o braço esquerdo vai para frente e vice-versa). Após os primeiros 3-4 passos na ponta dos pés, passa-se a rolar pelo pé inteiro (calcanhar, sola, ponta dos pés), o tronco fica ereto e tranquilo, a frequência de passada aumenta até o máximo. - 4 cones, 2 barreira(s)