Cada jugador de ambos equipos mete la pechera en la parte trasera de sus pantalones (el equipo rojo usa pecheras rojas, el equipo amarillo usa pecheras amarillas). Esta pechera representa la llamada cola de conejo.
Cada equipo designa un atrapador. Los atrapadores deben intentar recolectar todas las colas de conejo del equipo contrario lo más rápido posible. Si un equipo no tiene más conejos en el campo, pierde.
Los jugadores atrapados automáticamente se convierten en atrapadores. El equipo que gane más rondas gana la batalla de conejos.
Variación: Introduce un tercer equipo (azul). Con un comando, el entrenador nombra un color y el equipo correspondiente se convierte en el perseguido (con los jugadores restantes).
Puntos de Entrenamiento:
Autor: Tactics easy2coach
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