Dejar y Girar Sin Comando

  • Organización

    • 4 conos
    • Equipos de 3 jugadores
  • Proceso

    El jugador B comienza haciendo un amago y se ofrece a sí mismo a A. A pasa el balón a B, quien, dependiendo de la distancia de C, juega el balón directamente de vuelta y comienza una carrera en profundidad o toma inmediatamente el balón con un giro. Luego, B corre con el balón hacia la posición exterior. Ahora, C se convierte en el compañero de equipo, y A se mueve inmediatamente hacia atrás al centro y se posiciona como oponente detrás de B.

  • Consejo

    Puntos de Entrenamiento:

    • Inicialmente, permitir que los defensores actúen de manera pasiva
    • Girar cuando el oponente está a un brazo de distancia
    • Permitir la comunicación entre compañeros de equipo
  • Margen de los conos

    20 metros

Estructura del entreno

Progresión

Duración

15 min

Edad

U11 - Hombres / Mujeres

Técnica

Control de pelota, Fintas, Pases, Paredes, Pases al primer toque, Pases cortos, Regates, Trampas

Táctica

Comportamiento del jugador, Uno contra uno, Uno contra uno

Organización del entrenamiento

Número de jugadores

3 jugadores, 6 jugadores, 9 jugadores, 12 jugadores - 22+ jugadores

Tipo de entreno

Entrenamiento en equipo, Entrenamiento en grupo

Nivel del ejercicio

Fácil

Lugar de entreno

Campo

Autor: Tactics easy2coach

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