Juego de pases superando a jugadores II

  • Organización

    Diez conos forman un rectángulo de 34 x 40 metros (la anchura del área grande en campos de fútbol 11 suele ser de 40 metros) con cuatro zonas (A-D). Los ochos jugadores azules forman un equipo y se distribuyen en dos zonas, y de igual manera los ocho jugadores rojos, tal y como se presenta en el gráfico. (1) 20 metros (2) 6 metros
  • Proceso

    Los jugadores azules en la zona A intentan pasar el balón a sus compañeros de la zona C, e igualmente al revés: Los jugadores de la zona C intentan jugar con los de la zona A. Los jugadores rojos de la zona B intentan impedirlo achicando espacios. Si recuperan el balón los jugadores del equipo rojo, se cambian los roles, y son los jugadores rojos los que se tienen que pasar el balón (zonas B y D) sin que los jugadores azules de la zona C lo intercepten. Se van cambiando las zonas pasado algún tiempo, para que todos los jugadores se encuentren alguna vez en las zonas del medio e intenten interceptar el balón. Se requiere un cambio rápido entre defensa y ataque o viceversa. El equipo con balón debe aprovechar toda la anchura del campo, para que la intercepción del pase por parte del equipo contrario sea lo más difícil posible.
  • Consejo

    - Tanto los pases como las intercepciones se pueden contar, de tal manera que haya un equipo ganador y uno perdedor. - Una técnica de pase precisa requiere mucha práctica. - Hablar los unos con los otros y ayudarse. - Los jugadores deben estar en movimiento constante.
  • Tamaño del campo de juego

    Rectángulo de 34 x 40 metros, dividido a su vez en cuatro sectores de 8,5 x 40 metros.
  • Margen de los conos

    Distancia a lo largo: 8,5 metros Distancia a lo ancho: 40 metros

Técnica:

Trampas, Control de pelota, Toque de pelota

Pases [Pases cortos, Pases largos]

Estructura del entreno:

Progresión, Punto principal / Énfasis

Ejemplos:

Sistemas de juego

Edad:

U14 - U19

U6 - U13 [Menor de 13]

Duración:

25 min

Número de jugadores:

> 10 jugadores

Tipo de entreno:

Entrenamiento en equipo

Jugadores participantes:

Equipo entero

Objetivo:

Parte del equipo

Nivel de habilidad:

Avanzado

Comportamiento al espacio:

Campo de juego limitado

Lugar de entreno:

Hierba artificial, Hierba natural, Indoor, Bosque / pradera, Asfalto

Autor: Easy2Coach GmbH

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