jeu evolutif :
1) 4 carrés pour 6 joueurs dt 2 jokers). conserver en utilisant tout l'espace (ts les carrés st occupés)
2) obliger le joueur qui a fait la passe à sortir de son carré. il doit alors etre compensé par son partenaire pr occuper l'espace
(commencer le jeu ac 3 def seulement)
3) augmenter ou diminuer le nombre de jokers
4) augmenter le nombre de carré et de joueurs . Ex : jouer ac 6 carrés pour 8 joueurs dt 2 jokers et faire les mm variables