• Hütchen, um Dribbellinie zu markieren
• gleichgroße Gruppen einteilen
• Die Teams treten in einem Staffellauf gegeneinander an
• Jeder Spieler eines Teams dribbelt die Strecke auf ein Zeichen hin und zurück. Die nächsten Spieler machen sich zum Start bereit. Der Sieger erhält je einen Punkt.
Variante
Echter Staffellauf:
• Jeder Spieler eines Teams dribbelt die Strecke auf ein Zeichen hin und zurück und schlägt mit dem nächsten Starter ab. Welches Team ist das schnellste?
Coaching Points
• Den Ball nicht zu weit durch das Hütchentor vorlegen
• Steil abkappen
• Ball mit dem Abkappen direkt in die entgegengesetzte Richtung vorlegen (Ball mit der Abkappen nicht nur abstoppen
Dribbelstrecke 6m
Autor: Tactics easy2coach
|