Ein Tor als Ausgangslage nehmen. Neben dem Tor eine Startlinie und Ziellinie mit Hütchen markieren. Einen Halbkreis mit Stangen und Hütchen (immer abwechselnd) aufbauen. Die Hütchen gelten als Orientierung!
2 Mannschaften einteilen.
Durchführung
Eine Mannschaft hat die Aufgabe, den Ball in das abgesteckte Feld zu schießen. Danach muß der Spieler der den Ball geschossen hat, um die Hütchen/Stangen laufen.
Die Mannschaft, die im Feld steht, hat die Aufgabe, den Ball ins Tor (ohne Torwart) zu befördern. Wird der Ball nicht ins Feld geschossen, stellt sich der Spieler wieder hinten an und es wird ein Punkt von den gesammelten Punkten abgezogen.
Der gestartete Spieler muß gucken, wann der Ball im Tor ist. Ist er dann zwischen den Stangen, ist er raus und muß sich wieder hinten anstellen. Sieht er, das er es nicht bis zur nächsten Stange schaft, muss er an der vorherrigen Stange stehen bleiben. Er läuft dann weiter, wenn ein anderer Spieler seiner Mannschaft den Ball ins Feld schießt. Kommt er im Ziel an, stellt er sich wieder hinten an und es gibt einen Punkt.
Hinweis
Gewonnen hat die Mannschaft, die die meisten Spieler über die Ziellinie gebracht hat.
Nach einiger Zeit, werden die Mannschaften getauscht.
Feldgröße
An Altersstand und Spielermenge anpassen.
Hütchenabstände
An Altersstand und Spielermenge anpassen.
Ca. 2 m zwischen Hütchen und Stangen.
: <p>• Der erste Spieler spielt einen Flugball zu seinem Mitspieler<br />• Dieser legt den Ball direkt ab und es muss dann direkt auf das Tor abgeschlossen werden<br />• Die Spieler tauschen ihre Positionen<br />• Anschließend durchläuft die andere Mannschaft den selben Ablauf</p>...
: 8 Hütchen / Pylonen
8 Bälle
8 Spieler + 1 TW
Mit 4 Hütchen wird die Schuss-/Abschlusszone markiert
mit Abstand von 10m zur Schusszone 2 Hütchen zwischen die die 8 Bälle gelegt werden
im Abstand von 5m weitere 2 Hütchen zwischen die sich die Spieler stellen
: der linke Spiele beginnt mit Skippings (schnelle kurze Schritte auf der Stelle mit Armmitnahme) bis der Trainer ein Zeichen gibt (Arm heben, hopp, pfiff)
der Spieler löuft in höcxhstem Tempo zum linken Ball, nimmt diesen in höchstem Tempo mit, dribbelt in die Schusszone und schliet a...
: <p>• 4 Minitore<br />• 6 Hütchen<br />• Aufteilung der Spieler in zwei Mannschaften</p>
: <p>Durch die zwei Seitlichen Hütchentore auf der Torlinie kommen die ersten 4 Spieler aufs Spielfeld. Startsignal ist ein Einwurf des Trainers. Damit wird innerhalb des markierten Feldes im 2 gegen 2 gespielt. Nach Ausbällen bringt der Trainer einen neuen Ball ins Spiel. Das 2 gegen 2...