Es soll ein vorgegebenes Zonenspiel erlernt werden um die Laufwege der Stürmer einzustudieren.
Der Flankengeber kann somit im Spiel schneller reagieren wo er die Flanke/Pass spielt indem er sich danach richtet wieviele Spieler im Strafraum sind und dementsprechend weiß in welche Zone der Spieler/die Spieler laufen und dorthin passt/flankt.
1 Spieler im Strafraum: Spieler läuft in Zone 1,besetzt diese und schließt aufs Tor ab.
2 Spieler im Strafraum: 2 Spieler besetzen Zone 1 und 2.Flankenspieler reagiert dementsprechend.
3 Spieler im Strafraum : 3 Spieler laufen jeweils in Zone 1,2 und 3 und besetzen diese. Flankenspieler reagiert dementsprechend.
Ablauf:
Der graue Spieler läuft losum die Pylonen und nimmt das Zuspiel von Trainer 1 einmal mit.(Im selben Moment gibt "Trainer 2" den drei wartenden Stürmern das Kommando 1,2 oder 3----also ob nur Stürmer 1,oder Stürmer 1 und 2 oder Stürmer 1,2 und 3 in der Strafraum laufen sollen)
Während der Mitnahme und des Laufes richtet der Flankenspieler den Blick in die Mitte und sieht z.B. das nur ein Stürmer in den Strafraum kommt und weiß somit sofort er muss in Zone 1 passen/flanken.
CP: Handlungsschnelligkeit, Schnelligkeit, Timing, Flankenspiel/Passgenauigkeit,Torschuß
Hütchenabstände
10 Meter jeweils ca. pro Zone
Trainingsaufbau
Hauptteil
Dauer
40 min
Technik
Kopfballtraining, Passtraining, Torschusstraining, Ballannahme und –mitnahme
Taktik
Flügelspiel/Flanken, Entwicklung der Spielintelligenz, Positionsbezogenes Passspiel, Spielsysteme, Stellungsspiel, Taktiktraining
: <p>• Der erste Spieler spielt einen Flugball zu seinem Mitspieler<br />• Dieser legt den Ball direkt ab und es muss dann direkt auf das Tor abgeschlossen werden<br />• Die Spieler tauschen ihre Positionen<br />• Anschließend durchläuft die andere Mannschaft den selben Ablauf</p>...
: 8 Hütchen / Pylonen
8 Bälle
8 Spieler + 1 TW
Mit 4 Hütchen wird die Schuss-/Abschlusszone markiert
mit Abstand von 10m zur Schusszone 2 Hütchen zwischen die die 8 Bälle gelegt werden
im Abstand von 5m weitere 2 Hütchen zwischen die sich die Spieler stellen
: der linke Spiele beginnt mit Skippings (schnelle kurze Schritte auf der Stelle mit Armmitnahme) bis der Trainer ein Zeichen gibt (Arm heben, hopp, pfiff)
der Spieler löuft in höcxhstem Tempo zum linken Ball, nimmt diesen in höchstem Tempo mit, dribbelt in die Schusszone und schliet a...
: <p>• 4 Minitore<br />• 6 Hütchen<br />• Aufteilung der Spieler in zwei Mannschaften</p>
: <p>Durch die zwei Seitlichen Hütchentore auf der Torlinie kommen die ersten 4 Spieler aufs Spielfeld. Startsignal ist ein Einwurf des Trainers. Damit wird innerhalb des markierten Feldes im 2 gegen 2 gespielt. Nach Ausbällen bringt der Trainer einen neuen Ball ins Spiel. Das 2 gegen 2...