• 16 Hütchen, um 4 Quadrate zu markieren
• In 2 Quadraten 3 gegen 0 und in 2 Quadraten 3 gegen 1 einteilen
• in den 3 gegen 0 Quadraten:Direktspiel mit ständigem Positionswechsel oder Finte und Pass
• in den 3 gegen 1 Quadraten: Rondo im 3 gegen 1. Erobert ein Verteidiger den Ball oder provoziert einen Ausball, wird der Spieler, der den Fehler begangen hat zum Verteidiger und sprintet in ein 3 gegen 0 Quadrat.
Coaching Points
• schnelles Orientieren des neu zu besetzenden Feldes
• schnelles Umschalten im Sprint
• aggressives Angreifen / Jagen
Rondo 7m x 7m
Rondo zu Rondo ca 10m
Autor: Tactics easy2coach