Schierare due gruppi da 4 e 1 giocatore di sponda per ogni tappa (vedi l’immagine).
Svolgimento
A lancia a B e rincorre.
B stoppa, dribbla fino al prossimo cono, passa a C e rincorre.
C fa l’uno-due con il giocatore di sponda e passa a D attraverso la rete di coni. Anche lui rincorre…e cosi via.
Gruppo 1 parte la competizione alla posizione A e gruppo 2 alla posizione B (secondo cono!).
Vince il gruppo che raggiunge l’altro!