Am häufigsten wird dieses taktische Mittel wohl im Spielaufbau eingesetzt. Jedoch kann es auch im Übergangsspiel oder im letzten Drittel zu Spielverlagerungen kommen, um sich den Gegner zurecht zu legen.
Das Wichtigste, um Spielverlagerungen effektiv für sich zu nutzen, ist eine schnelle Umsetzung. Denn dauert die Verlagerung zu lange, ist der Gegner bereits wieder verschoben und es wurde kein Raum gewonnen.
Um die Verlagerung schnell umzusetzen und eine Torchance zu kreieren, sind vor allem 3 Faktoren entscheidend:
- Schnelle Ballverarbeitung und mit wenig Kontakten agieren
- Passschärfe und Pässe in den Vorderfuß oder den Lauf
- Mitspieler überspielen. Im Spielaufbau beispielsweiße vom Außenverteidiger zum Ball-fernen Innenverteidiger
Im Kinderfussball gibt es in aller Regel nur eine Spielrichtung und das ist nach vorne, ohne dabei irgendwelche Risiken und Chancen abzuwägen. Grundsätzlich ist die mutige Herangehensweise in den ersten Jahren unterstützenswert und sollte auch nicht unterbunden werden.
Doch spätestens dann, wenn begonnen wird ballorientiert und kompakt im Verbund zu verteidigen, ist es an der Zeit, auch dem Spiel in die Breite Bedeutung zu schenken. Denn, ist der Gegner erstmal kompakt auf eine Seite verschoben, wird es trotz sehr guter technischer Fähigkeiten deiner Spieler schwierig, sich durch einen so engen Raum zu kombinieren. Also ist es an der Zeit einen Plan B kennenzulernen – die Spielverlagerung.
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Trainingseinheit 1
Heute wird hauptsächlich an der Spielverlagerung im Spielaufbau gearbeitet. Dabei wird in Übung 3 erstmal ohne Gegnerdruck trainiert. Die Spieler sollen erstmal lernen, die Verlagerungen im hohen Tempo durchzuführen, indem sie mit 2 Kontakten spielen, die Pässe mit genug schärfe durchführen und Positionen überspielen.
In Übung 4 wird dann im 8 gegen 8 Spiel-nah an der Spielverlagerung gearbeitet, wobei ein Team versucht den Ball in den eigenen Reihen zu halten. Ziel dabei ist es, den Ball immer wieder aus dem Pressing rauszuspielen.
Organisation
- Hütchen und Stangen, um einen Parcours aufzubauen (Siehe Bild)
- 2 gleichgroße Gruppen einteilen
Dauer/Spieleranzahl
- 20min
- min: 6
Durchführung
- Zuerst wird im lockeren Tempo durch den Parcours gejoggt. An den beiden letzten Hütchen werden Drehungen gemacht. Der Weg vom letzten Hüttchen bis zum Start erfolgt in einem höheren Tempo.
- Im Anschluss wird die Übung mit Ball durchgeführt. Die Spieler dribbeln durch den Parcours. An den Hüttchen werden Finten ausgeführt. Am letzten Hütchen wird ein flacher Druckpass zur Startposition gespielt.
- Führen Sie die Übung als Staffelwettkampf zwischen den beiden Teams durch.
Coaching Points
• Tempo nach und nach steigern • Dribbling und Finten mit ganzen Körper durchführen, damit eine Täuschung entstehtOrganisation
- Hütchen, um Spielfeld zu markieren
- 4 Felder nebeneinander aufbauen
- 4er Team einteilen
Dauer/Spieleranzahl
- 20min
- min: 8
Durchführung
Im linken Quadrat wird im 4 gegen 2 auf Ballbesitz gespielt. Erobert die Mannschaft in Unterzahl den Ball, wird dieser in das rechte Quadrat gepasst. Die 2 grauen und 2 rote Spieler verschieben nach rechts. Dort versucht nun Team Grau im 4 gegen 2 den Ball in den eigenen Reihen zu halten.
Hinweise
- Ein Spieler lenkt, der zweite presst
- Nach Balleroberung: sofortige Spielverlagerung (Umschaltmoment)
- Nach Ballverlust: Ball-naher Spieler sofort ins Gegenpressing
Coaching Points
• Ein Spieler lenkt, der zweite presst • Nach Balleroberung: sofortige Spielverlagerung (Umschaltmoment) • Nach Ballverlust: Ball-naher Spieler sofort ins GegenpressingOrganisation
- 6 Hütchen, um Positionen zu markieren
Dauer/Spieleranzahl
- 20min
- min: 6
Durchführung
Der linke Sechser leitet die Aktion mit einem Pass zum linken Außenverteidiger ein. Dieser nimmt das Zuspiel nach hinten mit und passt zum linken Innenverteidiger, der sich im Rücken des Außenverteidigers anbietet und über den rechten Innenverteidiger zum rechten Außenverteidiger durchspielt.
Dieser nimmt das Zuspiel nach vorne mit und setzt den linken Sechser ein, der sich im Zentrum anbietet und auf die Startposition zurückdribbelt. Der rechte Sechser leitet den nächsten Durchgang ein, welcher in die andere Spielrichtung durchgeführt wird.
Coaching Points
• Spiel mit 2 Kontakten • Passschärfe fordern • Schnelle Ballverarbeitung • Variation: einzelne Positionen überspielen lassenOrganisation
-
Kegel, um Ziellinie zu markieren
- 1 Tor
Dauer/Spieleranzahl
- 30min
- min: 16 + 1 Torhüter
Durchführung
Der Trainer leitet jede Aktion mit einem Flugball ein.
Die gelbe Mannschaft spielt auf Ballbesitz und soll ihren Torwart beim Spielaufbau mit einbeziehen, um Überzahl zu schaffen.
Das gelbe Team hat die Vorgabe 30 Sekunden lang den Ball zu halten (1Punkt).
Nach den 30 Sekunden kann das gelbe Team in die Tiefe kombinieren und den Trainer hinter der Ziellinie anspielen oder über die Ziellinie dribbeln (1 Punkt).
Erobert Team Blau den Ball gibt es 1 Punkt. Erzielt Team Blau im Anschluss einen Treffer, erhält das Team nochmals 2 Punkte.
Coaching Points
• Spielfeld breit und groß machen • Immer wieder aus dem Druck rausspielen • Die Verlagerungen zügig durchspielen (Spiel mit 2 Kontakte, Positionen überspielen) • Nicht zurück in den Druck spielenKennst du schon unsere App für iOS und Android?
• Über 3.000 öffentliche Übungen. • Private und öffentliche Merklisten (inkl. dieser Trainingswoche). • Eigene Übungen und Trainingspläne erstellen und teilen.Trainingseinheit 2
In der heutigen Trainingseinheit lernen die Spieler die Spielverlagerung mit Hilfe von diagonalen Flugbällen durchzuführen. Häufig werden diagonale Flugbälle von einem der Innenverteidiger auf die Ball-ferne Außenbahn gespielt.
Agiert die gegnerische Viererkette sehr hoch, können Flugbälle auch hervorragend eingesetzt werden, um in den Rücken der Abwehr zu spielen. Wichtig dabei ist, dass der Außenbahnspieler beim Spielen des Balles bereits in der Bewegung ist, indem dieser sich parallel zu Kette oder diagonal auf die Kette zubewegt. Dadurch verschafft sich der Flügelspieler einen Geschwindigkeitsvorteil gegenüber dem gegnerischen Außenverteidiger und erhöht die Chancen, eher am Ball zu sein.
Zeichnet es sich ab, dass der Flugball von einem Verteidiger abgewehrt werden kann, bietet es sich an, dass das Team kompakt und Ball-nah verschiebt. Dadurch wird in unmittelbarer Nähe des Balles eine Überzahl hergestellt und der 2. Ball kann leichter erobert werden.
Übung 1 - Passen in den Lauf
Organisation
- vier Zonen aufbauen
- An der Startzone mindestens 2 und an den anderen Zonen 1 oder mehr Spieler positionieren
Dauer/Spieleranzahl
- 20min
- min: 5
Durchführung
Der rote Spieler spielt den Ball in die Zone des blauen Spielers, der vorher den Ball gefordert hat. Dieser nimmt den Ball kontrolliert mit und spielt diesen dann zum nächsten Spieler (hier gelb), usw. Alle Spieler gehen ihrem Passweg nach.
Coaching Points
• Scharfer Pass in den Vorderfuß • Ball mit dem äußeren Fuß direkt in die Bewegung mitnehmen • Ball mit dem äußeren Fuß weiterspielen • Die Spielrichtung nach einiger Zeit wechselnOrganisation
-
4 Hütchen, um Spielfeld zu markieren
-
2er Teams einteilen, jeder Spieler bekommt eine Nummer (1 oder 2)
Dauer/Spieleranzahl
- 25min
- min: 4
Durchführung
Der Trainer ruft eine Nummer auf, die beiden entsprechenden Spieler starten ins Feld und versuchen den Ball zu erobern. Die anderen beiden Spieler starten kurz darauf ins Viereck, womit im 2 gegen 2 weitergespielt wird. Die Teams versuchen über die gegnerische Dribbellinie zu kommen. Die Durchgänge auf 60-90 Sekunden beschränken.
Feldgröße
Ca. 15m x 20 m
Organisation
- Hütchen, um Positionen und Laufwege wie im Bild aufzubauen
Dauer/Spieleranzahl
- 25min
- min: 2 + 1 Torhüter
Durchführung
Spieler A dribbelt zum ersten Hütchen. Spieler B startet gleichzeitig mit angepasster Laufgeschwindigkeit. Spieler A spielt dann einen Flugball in die Laufbahn zu B. B nimmt diesen mit zur Torlinie, während A in den Torraum läuft. Nun erfolgt eine Flanke zu A. A schließt direkt auf das Tor ab. A wechselt dann zu Position B und B zu A.
Hinweis
Übung Wechselseitig ausführen
Coaching Points
Variiere den Schwierigkeitsgrad der Übung abhängig vom Leistungsstand: • Flugball direkt auf den Spieler. Ball annehmen und dann mitnehmen (leicht) • Flugball direkt zum Spieler. Ball mit dem 1.Kontakt mitnehmen (mittel) • Flugball in den Lauf und den Ball direkt mitnehmen (schwer)Organisation
- 2 Mannschaften
- 1 Ball
- 8 Hütchen für 4 Hütchentore
- Feldgröße entsprechend der Spieleranzahl anpassen
Dauer/Spieleranzahl
- 30min
- min: 12
Durchführung
2 Mannschaften in Gleichzahlen spielen im Feld auf 4 Passtore. Jeder Spieler hat eine Beschränkung von 3 Kontakten.
Punkte können nur durch einen Doppelpass durch die Hütchentore erzielt werden. Nach einem erfolgreichen Punktgewinn muss das Hütchentor gewechselt werden.
Coaching Points
• Fällt es den Teams schwer den Ball länger in den eigenen Reihen laufen zu lassen, hebe die Kontaktbeschränkung auf und/oder ergänze die Übung mit neutralen ÜberzahlspielernKennst du schon unsere E-Books?
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Gestartet wird die Trainingseinheit mit einer Passform zur Spielverlagerung. Zu Beginn werden unterschiedliche Passfolgen im Dreieck durchgeführt, bevor ein Pass über eine größere Distanz folgt. Lege Wert darauf, dass die weiträumigen Abspiele mit ausreichend Schärfe gespielt werden.
Danach wird insgesamt 15 Minuten an der Koordination und an der Antrittsschnelligkeit gearbeitet.
Die 3. Übung der Trainingseinheit zielt wieder auf die Verbesserung der Spielverlagerung in Form von einer Spielform im 3 gegen 3 + 2 ab. In einem sehr kurzen, aber breiten Spielfeld, solltest du darauf achten, ob die Spieler rechtzeitig erkennen, wann das Spiel in die Breite die bessere Lösung ist.
Zum Abschluss wird im 8 gegen 8 + 1 mit 5 Passtoren im Feld auf Ball halten gespielt. Haben die Spieler dabei noch Probleme, den Ball über mehrere Stationen sicher laufen zu lassen, kannst du auch erstmal im 7 gegen 7 + 3 spielen lassen. Der Fokus sollte beim Coaching darauf liegen, dass die Spieler immer wieder aus dem Druck rausspielen und den Ball schnellstmöglich zu einem freien Passtor spielen.
Organisation
- 6 Hütchen
- 1 Ball
Dauer/Spieleranzahl
- 20min
- min: 7 Spieler
Durchführung
Variante 1:
A spielt zu C. C lässt auf B klatschen und gibt das Kommando "dreh auf". B dreht hintenrum auf und verlagert das Spiel auf die andere Seite bzw. zum anderen Dreieck. Die andere Seite führt die Übung identisch aus.
Variante 2:
A spielt zu C. C lässt auf B klatschen. B spielt mit C einen Doppelpass. C spielt zur anderen Seite (A'). Auf der anderen Seite wird die Übung identisch ausgeführt
Variante 3:
A spielt zu C. C lässt auf A klatschen. A spiel direkt zu B. B spielt in den Lauf von C. C verlagert zu A'. Die andere Seite führt die Übung identisch aus.
Coaching Points
• Die Verlagerungen mit ausreichend Passschärfe spielen • Kommandos wie "klatsch", "doppel" oder "dreh auf" fordern • bevor ein Spieler angespielt wird, muss er eine Auftaktbewegung durchführenOrganisation
2 Koordinationsleitern, 10 Sprunghürden, 5 Slalomstangen, 2 Rote Hütchen, 2 Gelbe Hütchen
Dauer
20min
Durchführung
Die Spieler in 2 Gruppen aufteilen und an der Grundlinie aufstellen.
Rechte Seite: Die Spieler gehen in schneller Schrittfolge durch die Koordinationsleiter. Nach der Leiter kommt ein kurzer Sprint über 6-7m. Danach gehen die Spieler im schnellen Tempo durch den Slalomparcours. Im Anschluss folgt ein Sprint über ca. 10-12m. Nachdem die Spieler an der Grundlinie angekommen sind, laufen sie locker auf die andere Seite.
Linke Seite: Mit einer schnellen Schrittfolge durch die Leiter gehen. Danach folgt einen Sprint über 6-8m, bevor die Spieler die Sprunghürden durchspringen. Dabei ist auch auf Schnelligkeit zu achten. Anschließen folgt ein Sprint über 10-12m. Nachdem die Spieler an der Grundlinie angekommen sind, laufen sie locker auf die andere Seite.
Organisation
- Ein 20 Meter tiefes Spielfeld über die komplette Spielfeldbreite mit zwei Minitoren auf der Grundlinie markieren.
- Zwei 3er-Teams und 2 neutrale Spieler bestimmen
Dauer/Spieleranzahl
- 20min
- min: 8
Durchführung
- Im Feld wird 3-gegen-3 plus zwei Neutrale gespielt
- Das Team mit Angriffsrecht darf auf beide Tore Treffer erzielen
- Das Angriffsrecht wechselt, indem der Ball erobert wird und ein Spieler des Teams den Ball kurz über die Grundlinie gegenüber der Minitore dribbelt.
Coaching Points
• Überzahl nutzen, um Gegner laufen zu lassen und Spiel breit zu machen • Verteidiger müssen alle Tore im Auge behalten, aber dennoch im Raum verteidigenOrganisation
-
Kegel, um Spielfeld zu markieren
-
8 Stangen, um Dribbeltore zu bauen
- Ein Spielfeld von Strafraum zu Strafraum markieren. Mit Stangen 4 Stangentore in den Ecken und 1 Stangentor im Zentrum (Breite jeweils 4 m) errichten.
Dauer/Spieleranzahl
- 30min
- min: 17
Durchführung
2 Teams a 8 Spieler oder mehr einteilen sowie einen Neutralen bestimmen. Freies Spiel auf alle 4 Stangentore.
Ein Treffer ist erzielt, wenn der Ballbesitzer einen Mitspieler durch eine der Tore anspielen kann.
Hinweis
Schwerpunkt Spielverlagerung, tiefe Anspielstationen schaffen, Ballzirkulation, Ballmitnahme in der Bewegung